확정 맵 렌더링, 충돌, 앞가림, 카메라, 기본 HUD를 확인하는 진입점입니다.
환세취호전 복원 관리 홈
EXE 검증으로 승격된 화면과 계속 분석할 근거 화면만 영역별로 묶은 관리 인덱스입니다.
핵심 실행
사용자용에 가까운 화면게임/필드
confirmed runtime surface
HUD/UI
layout grounded
window/status/frame/face 계열 CNS와 수동 HUD 트레이싱 결과를 확인합니다.
맵/리소스
조립·참조·추가 오브젝트맵 렌더
confirmed CNS map
필드/전투 맵, 충돌 플래그, 앞가림, 갤러리와 실험용 이동 테스트입니다.
리소스 참조
resource refs grounded
맵별 tileset/sprite/resource 참조와 map_*3 추가 오브젝트 소비 후보입니다.
전투
공식·스킬·몬스터계산/시뮬
formula promoted
전투 공식, 스킬 타임라인, 통합 시뮬레이터를 여는 핵심 진입점입니다. 세부 helper/effect proof는 남은 분석 화면에서 추적합니다.
인카운트/편성
producer unresolved
필드 전투 진입, 몬스터 편성 consumer, RNG/step producer 미확정 근거를 분리해서 봅니다.
몬스터
stats and frames
몬스터 이름/스탯/기술/전투 프레임과 CNS 매핑을 확인합니다.
메뉴/정적 데이터
아이템·장비·단 시스템메뉴
candidate/runtime boundary
상점, 장비, 상태, 취소 메뉴, window descriptor stack 경계를 봅니다.
아이템/단
static tables promoted
아이템·장비·기술 정적 테이블, 장비 제공 기술, 단 판정 플래그 근거입니다.
대사/오디오/인트로
표시 파이프라인과 재생대사 표시
prompt renderer grounded
프롬프트, 선택지, 초상화 슬롯, 텍스트/창 조합 파이프라인입니다.
음원
asset playback ready
WLK/MLK 검토와 MIDI 재생 테스트입니다.
진행/경계
legacy/prototype 상태 요약과 보류 영역
관리 요약
handoff/reference only
EXE 분석 진행률과 proof/gap, route/transition/selector 보류 근거를 여는 보조 진입점입니다.
Scene/Event 심층 분석
정적 한계에 도달한 후보/런타임 handoff
VM 후보
static frontier saturated
명령 스트림, 프롬프트, 선택지, 분기/플래그/랜덤 gate 후보입니다.
소비자/연결
runtime proof required
텍스트 root consumer, resource 연결, 좌표/조건부 맵 이동 후보와 런타임 handoff입니다.