Scene/Event VM Command Stream Candidates

프롬프트 출력, 선택지, 맵 전환, 캐릭터 위치, flag/check가 한 command list 안에 있는지 검토하기 위한 후보 페이지다. 리소스 payload와 실행 명령 스트림을 분리해서 표시한다.

statuscandidate-streams-found-route-binding-blocked
command blocks47
role counts{"branch/call": 47, "choice-marker": 8, "display/cursor": 47, "flag/check candidate": 3, "object-position": 47, "prompt/text": 47, "wait/input": 44}
transition payloads11
full command list proofFalse

Prompt/render/wait/branch/object-position command-looking blocks exist, but map transition records are still target/resource payloads and no full scene record -> executed command stream has been proven.

Command-Like Blocks

대사/렌더/wait/branch/object-position opcode가 같은 저장 블록에 모인 후보. `route-linked`가 아니므로 scene 실행 흐름으로 승격하지 않는다.

idrangepromotionrolesopcode countstext sampleresources
event-dialogue-block-0010x004416a4..0x004418c4storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 4, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 7, "0x37": 1}다리오스 / 황금돼지야 / 도대체 어디 있는거니 / 스마슈 / 황금돼지 / 그런 것도 있었나 / 응 그런 소문을 듣고 왔는데 / 역시 뜬소문이었나봐 / 이봐 유적 안의 몬스터들은 / 강적뿐이라구 / 겉보기에 검사처럼 보이는데 / 괜한 솜씨자랑하려거든 / 애초에 그만두는게 좋을껄map_h1.cns, map_h2.cns, btl_h4.cns, map_k1.cns, map_k2.cns, btl_k1.cns, btl_k2.cns
event-dialogue-block-0020x00441f3c..0x0044215cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 12, "0x03": 1, "0x06": 7, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 7, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 8, "0x37": 1}할 수 없겠군 / 이거 괜시리 / 헛걸음질만 쳤잖아 / 다리오스 / 후 페톰녀석은 혼자 / 가버리고 / 유적안에는 괴물들이 / 득시글거리니 / 야단났군 / 아타호 / 이자가 페톰녀석이 말했던 / 푸줏간 주인인가 / 황금돼지야 / 넌 대체 어딨니
event-dialogue-block-0030x0044e014..0x0044e294storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 9, "0x03": 3, "0x06": 5, "0x07": 3, "0x08": 3, "0x09": 2, "0x0a": 3, "0x0b": 7, "0x0d": 3, "0x15": 3, "0x1b": 3, "0x35": 7, "0x37": 3}아타호 / 이곳이 지옥의 밑바닥 인가 / 린샹 / 응 이곳이 입구예요 / 이 플로어 어딘가에 / 안내를 하는 해골이 있을 테니까 / 일단 그곳까지 가보기로 하죠 / 해골 / 이곳은 지옥의 밑바닥 / 코스를 선택하시지요 / 코스 / 수련의 난이도를 선택하는 거예요 / 어서 선택하세요
event-dialogue-block-0040x00455670..0x00455890storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x02": 9, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 6, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 9, "0x37": 1}아타호 / 어라 이런 곳에 도장이 / 스마슈 / 암각권인가 뭔가하는 유파의 / 도장인가 봐요 / 그런데 아저씨는 무슨 / 이유 때문에 린샹이 우리들을 / 따라왔을 거라 생각하세요 / 글쎄 그건 나도 잘 모르겠네 / 이유야 어찌됐건 상관없네 / 만약 무언가를 훔map_c1.cns, map_c2.cns, btl_c1.cns, map_l1.cns, map_l2.cns, btl_l1.cns, map_e1.cns, map_e2.cns
event-dialogue-block-0050x0045edd4..0x0045eff4storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 8, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 2, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x37": 1}주작권사 / 이곳은 주작의 시련이 있는 곳 / 안쪽에 주작님이 계십니다 / 주작권사는 일정 시기가 되면 / 이곳으로 와 수련을 한답니다 / 주작님에게 인정을 받아야만 / 비로서 주작권사가 될 수 있죠 / 엉아 형님 / 으응 용케 여 까징 왔구만 / 머슬 호 룸에 온걸 환영해부러 / 그란디 여근map_n2.cns, cara_sm2.cns, face_01.cns, cara_07.cns, cara_etc.cns, map4_08n.cns
event-dialogue-block-0060x00466c0c..0x00466e2cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 4, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 9, "0x37": 1}다리오스 / 황금돼지야 / 대체 어디있니 / 스마슈 / 황금돼지 / 그런게 있나 / 그런 소문을 듣고 왔는데 / 아무래도 헛소문이었나 / 유적안의 괴물들은 모두 / 강한놈들뿐이야 / 겉보기에 검사같은데 / 실력 테스트라면 / 그만두는 게 좋을거야
event-dialogue-block-0070x0046c5e4..0x0046c864storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 10, "0x03": 3, "0x06": 5, "0x07": 3, "0x08": 3, "0x09": 3, "0x0a": 3, "0x0b": 6, "0x0d": 3, "0x15": 3, "0x1b": 3, "0x35": 9, "0x37": 3}다리오스 / 황금돼지야 / 넌 대체 어디 있는 거니 / 역시 황금돼지는 / 이곳에 없는 걸까 / 아타호 / 황금돼지 생각해보니 / 두루마리에 뭔가 그려져 / 으응 뭔가 단서라도 / 제발 좀 보여줘 / 아타호는 / 두루마리 를 보여줬다 / 이것은 으face_01.cns, ed.cns
event-dialogue-block-0080x00471e78..0x00472098storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, flag/check candidate{"0x00": 2, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 8, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 7, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x2c": 2, "0x2d": 1, "0x...두루마리 를 입수했다 / 검정도복 / 날이 갈수록 어깨의 감각이 / 사라져 가는군 / 적어도 무투대회 때까지만 / 버텨주었으면 / 검정도복 청띠 / 총통 다녀왔습니다 / 총통이라는 사내 / 텐호인가 / 어떻게 됐지 / 텐호라는 사내 / 네 개의 아이템을 / 찾아왔습니다
event-dialogue-block-0090x00472f30..0x00473150storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 4, "0x02": 12, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 6, "0x37": 1}타호와 린샹은 / 호랑이동굴 이라 여겨지는 / 곳으로 들어갔다 / 아타호 / 이런 이곳은 / 변함없이 불편하잖아 / 열차에서 내려서 한참 걸었네 / 아직 절반도 / 못 갔는데 / 그러고보니 배가 고픈데 / 너무 많이 걸었나 / 휴식도 취할겸 / 이 부근에서 밥이나 / 먹고 가야겠다
event-dialogue-block-0100x0047ff44..0x00480164storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 9, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 4, "0x37": 1}콰다당 / 스마슈 / 어이쿠 아야야 / 제길 침대에서 떨어지다니 / 의사 / 뭐하고 있는 겐가 설마 / 또 나쁜 짓을 했던 건 / 아 아니라구 그런데 / 대체 또 라니 무슨 뜻이지 / 간호사들에게 몇차례나 / 이상한 짓을 했잖아 / 나도 아직까지 / 아무런 짓도 안했는btl_f1.cns, map_f1.cns, map_f2.cns, btl_f2.cns, map_j1.cns, map_j2.cns, btl_j1.cns, map_h1.cns
event-dialogue-block-0110x00481e4c..0x0048206cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 5, "0x02": 14, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 5, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 2, "0x37": 1}여주인 / 이봐욧 / 멋대로 들어가지 말아욧 / 관광객 / 가끔은 혼자 여행을 / 하는 것도 괜찮지 / 그 여자 / 갑자기 출발 전에 / 함께 갈 수 없게 됐어요 / 라고 말하다니 / 나야말로 흥 이다 / 정말 여자따윈 / 아타호 / 쯧쯧 요새 사내놈들은 연약해서
event-dialogue-block-0120x00484a88..0x00484ca8storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x02": 8, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 2, "0x37": 1}백호권 사범 / 이걸 등에 지고 여길 끝까지 / 지나가야 하네 / 아타호 / 술을 마신데다가 / 무거운 짐까지 괴롭군 / 아타호의 밸런스를 유지하면서 / 평균대 끝까지 진행하세요 / 로 몸을 왼쪽으로 기울이고 / 로 몸을 오른쪽으로 기울입니다 / 로 중심을 잡으면서 전진합니다 / 스페이스키로 힘을 모았다가 / 떼면 점프가 가능합니다map5_14i.cns, map_i1.cns, map_i2.cns, face_01.cns, cara_15.cns, map5_37i.cns
event-dialogue-block-0130x0048713c..0x0048735cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 2, "0x02": 9, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 6, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x18": 1, "0x1b": 1, "0x37": 1}처음부터 / 이어서 / 아타호 / 호족의 무투가로서 / 엄청난 주량의 소유자 / 나이는 알 수 없지만 / 중늙은이처럼 보임 / 자신은 젊다고 착각하는 듯 / 현재 조상의 묘를 지키느라 / 마을과 멀리 떨어진 / 동굴에서 홀로 지냄 / 필살기는 호격권 / 맹호난무 / 스마슈
event-dialogue-block-0140x0048d2dc..0x0048d52cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 3, "0x02": 11, "0x03": 2, "0x06": 3, "0x07": 2, "0x08": 2, "0x09": 4, "0x0a": 4, "0x0b": 3, "0x0d": 2, "0x15": 2, "0x18": 1, "0x1b": 2, "0x35": 5, "0x...장 과 / 환상의 수련장 수련을 마친건가 / 정말 굉장했었지 / 다리오스 / 자네들 이 유적에 도전하러 왔나 / 괜찮다면 내가 어드바이스해줄까 / 뭐 물어보고 싶은 건 없나 / 유적 안에 뭐가 있지 / 전투 요령을 알려주게 / 모드란게 뭐지 / 물어보고 싶은 게 없네 / 유저안에서 환상의 보물을 / 발견했는데 / 두마리의 용이 지
event-dialogue-block-0150x0048f094..0x0048f2b4storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 2, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x18": 1, "0x1b": 1, "0x35": 2, "0x...총통 도둑질에 기습까지 / 모두 총통의 명령인가요 / 암각권 총통 / 뭐야 돌아오자마자 / 소란스럽게 / 이야기하자면 긴데 / 그래도 듣고 싶은가 / 아니오 / 린샹 / 네 들려주세요 / 가능하면 마수 모두 / 내가 조종하려했었는데 / 봉인을 푸는 부적이 개뿐이map_b1.cns, map_b2.cns, btl_b1.cns
event-dialogue-block-0160x0049913c..0x0049938cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 11, "0x03": 2, "0x06": 7, "0x07": 2, "0x08": 2, "0x09": 3, "0x0a": 2, "0x0b": 7, "0x0d": 2, "0x15": 2, "0x1b": 2, "0x35": 12, "0x37": 2}아타호 / 아야야 / 린샹 / 아아 / 린샹 괜찮나 / 네 겨우 / 사범 이건 도대체 / 무슨 일이요 / 이봐요 이건 좀 / 심하잖아요 / 역시 그 영감은 / 사기꾼이었음에 / 틀림없어요 / 백호권 사범cara_at2.cns, cara_rs2.cns, face_01.cns, map5_39h.cns, map5_01f.cns, map5_40f.cns
event-dialogue-block-0170x0049f8b4..0x0049fad4storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 6, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 5, "0x37": 1}스마슈 / 어 잘잤다 / 여기가 어디지 / 난 분명히 동쪽 나라에서 / 화린님이랑 단둘이 / 바닷가에서 / 이런 어찌된 영문이지 / 도대체 무슨 일이 / 여긴 또 어디야 / 강권사 / 이제 정신을 차렸구만 / 이봐 여기가 어딘가 / 여긴 병원일세 / 분위기로
event-dialogue-block-0180x004a6f88..0x004a71a8storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 7, "0x37": 1}스마슈 / 어 이런 곳에 있었군 / 찾았다 무슨 일이야 / 린샹 / 저어 당신이 없을 때 / 엄청난 일이 / 린샹은 스마슈에게 아타호가 / 명예로운 상처를 입은 경위를 / 간단하게 설명해줬다 / 미안해요 내가 없는 사이 / 아저씨가 무리해서 이런 일이 / 아타호 / 무슨 소릴 하는 거야 / 자네는 수영을
event-dialogue-block-0190x004bde3c..0x004be05cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 3, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x18": 1, "0x1b": 1, "0x35": 7, "0x...스마슈 / 아차 신의 산은 / 이쪽이 아니었지 / 자 호랑이동굴 이라는 곳에 / 가보기로 할까 / 빨리 출발하자 / 아니지 잠깐만 / 우왓 차가워 / 이녀석 뭐하는거야 / 우 부들부들 / 물은 너무 무서워 / 정말 질색이라니까 / 물에 젖는 건 싫으니
event-dialogue-block-0200x004bf394..0x004bf5b4storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 3, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x18": 1, "0x1b": 1, "0x35": 6, "0x...아타호 / 이 부근은 언제 와도 / 전혀 변함이 없구만 / 어쨌든 마을로 돌아갈까 / 이제 얼마 안남았군 / 아차 / 빨리 돌아가야 / 자 그럼 슬슬 / 호랑이동굴을 향해 떠나볼까 / 출발한다 / 조금 있다 가자 / 마침내 아타호는 / 전설의 수련장 호랑이동굴 을 / 향해
event-dialogue-block-0210x004bfd5c..0x004bffdccommand-like-storage-candidateprompt/text, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 3, "0x02": 20, "0x03": 3, "0x04": 2, "0x07": 3, "0x08": 3, "0x09": 4, "0x0a": 3, "0x0b": 3, "0x0d": 3, "0x15": 3, "0x18": 3, "0x1b": 3, "0x37": 1, "0x...처음부터 / 이어서하기 / 시나리오 선택 / 시나리오 / 시나리오 체험판 / 시나리오데모 / 미니게임 / 기타 / 아타호의 집 / 되돌아감
event-dialogue-block-0220x004c7624..0x004c7844storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 8, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 3, "0x37": 1}사내 / 여긴 무투가라면 꼭 한 번쯤은 / 찾게 된다는 호랑이동굴 / 하지만 어쩐지 자네들은 / 이곳엔 어울리지 않는 것같군 / 스마슈 / 헛소리 말라구 / 여자 / 최근에는 도구를 사용하는 유파가 / 늘고 있지만 권법은 기본은 / 맨손이죠 맨손 공격에 약하면 / 무기를 써도 별 볼일없죠 / 난 맨손map_j2.cns, cara_sm2.cns, face_01.cns, map2_15j.cns, map5_01f.cns, map5_40f.cns
event-dialogue-block-0230x004ce3b0..0x004ce5d0storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 9, "0x02": 3, "0x03": 1, "0x06": 10, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 10, "0x0a": 1, "0x0b": 2, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 1, "0x37": 1}회전 제 시합 / 맹호권 대 최초류 / 드디어 시합이 시작됐습니다 / 선봉전 / 맹호권의 승리 / 차봉전 / 중견전 / 부장전 / 아타호 / 드디어 내 차례로군 / 이미 승리는 정해졌지만 / 방심하지 않도
event-dialogue-block-0240x004d1b4c..0x004d1d6cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 4, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 1, "0x37": 1}술집 주인 / 마루바닥에 먼지가 / 잔뜩 묻어있지 / 그걸 전부 치워야 해 / 방 하나에 씩 주지 / 대신 빨리빨리 해야 해 / 하지만 멍청하게 같은 곳을 / 여러번 지나치고 있으면 / 방 하나에 로 줄이겠어 / 아타호 / 같은 곳을 여러번 / 지나지치 않고 / 모든 방을 청소하면 / 된다는 거잖아
event-dialogue-block-0250x004d8ccc..0x004d8eecstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 4, "0x0b": 6, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 7, "0x37": 1}이 있을 줄이야 / 마음에 걸리는데 / 동태를 살피러 가보자 / 관광객 / 때론 이렇게 홀로 여행을 / 하는 것도 기분전환이 되지 / 어라 설마 / 하지만 난 아자씨와 개는 / 질색이라서 / 아타호 / 무슨 헛소리를 / 스마슈 / 이상한 녀석이로군 / 나를 자네와 같은 레벨로
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event-dialogue-block-0270x004e50ac..0x004e52ccstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 5, "0x37": 1}어라 잠깐만 / 수련을 해야하는 쪽은 / 아타호인 것같은데 / 스마슈 / 바다 어째 갑자기 기분이 / 나빠지는 걸 에잇 / 그냥 마을로 돌아갈까 / 내 천재적인 느낌이 / 지금은 앞으로 가지 말라는군 / 아니 이런 곳이 나오다니 / 음 역시 바깥 공기는 좋아 / 어 뭔가 냄새가 나는데 / 도적놈들이 / 각오를 단단히 해야겠군
event-dialogue-block-0280x004e7f94..0x004e8fd8command-like-storage-candidateprompt/text, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker, flag/check candidate{"0x00": 28, "0x01": 21, "0x02": 27, "0x03": 20, "0x04": 18, "0x07": 18, "0x08": 18, "0x09": 4, "0x0a": 23, "0x0b": 21, "0x0d": 21, "0x0e": 87, "0x0f": 7, "0x1...번 돈 / 기본기 / 개인공격기 / 전체공격기 / 특수기 / 도구 / 무기 / 방어구 / 소지 / 모드 / 환경설정 / 레벨 / 체력 / 기력
event-dialogue-block-0290x004ec732..0x004ec952command-like-storage-candidateprompt/text, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 5, "0x02": 30, "0x03": 1, "0x04": 1, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 6, "0x0a": 11, "0x0b": 1, "0x0d": 1}빙룡 / 뇌룡 / 데드드래곤 / 두개골 / 권법가 / 투귀 / 폭호 / 스탭 / 시나리오 / 맵 디자인 / 시스템 프로그램 / 시나리오 프로그램 / 그래픽 / 사운드
event-dialogue-block-0300x004ecb4c..0x004ecd6cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 16, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 11, "0x37": 1}프로듀서 / 석판 / 법칙을 간파하라 / 스마슈 / 뭐야 법칙이라니 / 린샹 / 법칙이라니 / 그게 뭘까요 / 글쎄 모르겠는데 / 아타호 / 혹시 다음 플로어의 / 힌트 따위가 아닐까 / 그렇죠 저도 그럴 거라고 / 생각했었어요
event-dialogue-block-0310x004ee158..0x004ee378storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, flag/check candidate{"0x00": 1, "0x02": 8, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x2c": 2, "0x2d": 1, "0x3...총통이라는 사내 / 텐호 어디 있나 / 검정도복 파란띠 / 이걸 무투대회장으로 / 갖고 가서 론에게 건네 줘라 / 만약에 론이 필요없다고 / 거절할지도 모른다 / 그땐 주저없이 버려라 / 텐호라는 사내 / 네 잘 알겠습니다 / 텐호라 불린 사내는 / 호랑이 투의 를 받았다
event-dialogue-block-0320x004fa510..0x004fa730storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 9, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 4, "0x37": 1}아타호 / 이곳이 호랑이동굴 / 린샹 / 동굴 안이라고 해도 / 깨끗한 하늘이 보이잖아 / 사내 / 여긴 많은 무투가들이 모여드는 / 전설의 수련장 호랑이동굴 / 동굴이라지만 실은 높은 산들에 / 둘러싸인 분지다 도장은 기본 / 이고 상점과 여관도 있지 / 여자 / 요사인 도구를 사용하는 유파가 / 많지만map_l1.cns, map_l2.cns, btl_l2.cns, map_n1.cns, map_n2.cns, btl_n1.cns, map_h1.cns, map_h2.cns
event-dialogue-block-0330x004ff47c..0x004ff69cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 9, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 2, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 2, "0x37": 1}린샹 / 헛되이 시간 보내지 말고 / 빨리 호랑이마을로 가죠 / 사내 / 휴우 밭일도 보통이 아니로군 / 수입도 짭짤하지 않고 / 여자 / 여기 신의 산에는 당신과 같은 / 무투가들이 많이 찾아오지만 / 거의 대부분의 사람들이 목적도 / 달성하지 못한 채 / 산을 내려가고 말죠 / 노인 / 이 산에는 신의 사자가map2_07e.cns, map_e1.cns, map_e2.cns, face_01.cns, map2_08e.cns
event-dialogue-block-0340x00503acc..0x00503cecstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 8, "0x37": 1}아타호 / 그런데 이번 스토리는 / 부상자가 왜 이렇게 많지 / 스마슈 / 격투편이란 설정이라 / 어쩔 수 없잖아요 / 역시 그런건가 / 그런데 린샹은 / 아 잊고 있었어요 / 화장을 고친다고 하고선 / 나간 뒤로 소식이 없어요 / 여자들은 화장도 오래하지만 / 볼일 도 오래
event-dialogue-block-0350x00504cb0..0x00504ed0storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 14, "0x03": 1, "0x06": 8, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 2, "0x0a": 1, "0x0b": 7, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 6, "0x37": 1}목소리 / 호호호 / 수련이 부족하구나 / 린샹 / 돌아왔습니다 총통 / 암각권 총통 / 오 돌아왔나 / 왜 이렇게 늦었지 / 그게 좀 / 그런데 론은 / 치호 / 아직 돌아오지 않았어 / 그래 / 이상하네
event-dialogue-block-0360x005085f4..0x00508814storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 13, "0x03": 1, "0x06": 7, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 6, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 8, "0x37": 1}아타호 / 우와 제발 저에게 / 한번만 더 기회를 줘요 / 다리오스 / 후 페톰녀석은 혼자 / 돌아가 버리고 / 유적 안은 괴물들이 / 들끓고 있으니 / 큰일이로군 / 이녀석이 페톰이 말했던 / 푸줏간 주인인가 / 황금돼지야 / 도대체 어디있는 거니 / 위험한 녀석같은데
event-dialogue-block-0370x00513a5c..0x00513c7cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 7, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 6, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 12, "0x37": 1}스마슈 / 아타호 / 으응 / 무슨 일인가 스마슈 / 이 이봐 우리들이 나설 차례야 / 린샹 / 네에 벌써 순서예요 / 체험판같은데요 / 하하 그렇다면 / 어디 분발해볼까 / 입간판 / 해변마을 / 본작품은 픽션이므로
event-dialogue-block-0380x005175f8..0x00517818storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 2, "0x02": 8, "0x03": 1, "0x06": 4, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 2, "0x37": 1}스마슈 / 이곳이 호랑이동굴인가 / 아니 평범한 마을이잖아 / 사내 / 여긴 무투가라면 한 번쯤 / 오고 싶어하는 호랑이동굴 일세 / 동굴이라 하지만 높은 산에 / 둘러싸인 분지에 위치한 마을이지 / 도장은 물론 상점 여관도 있지 / 여자 / 최근엔 무기를 쓰는 유파가 / 많아졌지만 권법의 기본은 역시 / 맨손 맨손공btl_n1.cns, map_n1.cns, map_n2.cns, btl_n2.cns, map_o1.cns, map_o2.cns, btl_o1.cns, map_p1.cns
event-dialogue-block-0390x00518e10..0x00519030storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 2, "0x37": 1}동안 / 창룡권의 기원과 발전상에 대해 / 신바람을 내며 설명했다 / 아타호 / 이곳은 정말 오랜만인데 / 아무 것도 달라진 게 없군 / 사내 / 이제 곧 이 마을에서 / 무투대회가 열리는데 / 도장의 권법가가 여러명 / 부상을 당했다고 하던데 / 괜찮을까 / 이 마을의 맹호권 은 / 무투대회의 유력한 우승후보권인데
event-dialogue-block-0400x00527024..0x00527244storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 3, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 11, "0x37": 1}린샹 / 자 이제부터 본격적인 수련이예요 / 피래미라고 얏보면 안돼요 / 스마슈 / 어라 우리가 내려왔던 / 계단이 없어졌잖아 / 아타호 / 그렇다면 / 전진할 수밖에 없겠군 / 어라 새카맣잖아 / 걱정말아요 / 횃불세트를 사용하면 되요
event-dialogue-block-0410x00535314..0x00535534storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x02": 8, "0x03": 1, "0x06": 5, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 1, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 8, "0x37": 1}아타호 / 이곳이 마의 계곡 / 린샹 / 맞아요 분위기로 짐작하셨겠지만 / 이곳엔 수많은 몬스타가 살고있죠 / 여태까지 만났던 피래미 적들과는 / 레벨부터 다르니까 정신을 / 바싹 차려야 해요 / 스마슈 / 이봐 린샹 말은 제대로 해야지 / 레벨이 아니라 라벨 이잖아 / 호호호 라 벨 라 벨map_l1.cns, map_l2.cns, btl_l1.cns, map_e1.cns, map_e2.cns, btl_e1.cns, map_a1.cns, map_a2.cns
event-dialogue-block-0420x0053a64c..0x0053a86cstorage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 4, "0x02": 12, "0x03": 1, "0x06": 9, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 11, "0x37": 1}고 왔으면 하는데 / 아타호 / 좋도록 하게나 / 아차 지금은 이곳에 / 볼일이 없으니 돌아갈까 / 근육맨 호 / 자 너희들도 함께 / 렛츠 머슬 고우 고우 / 린샹 / 싫어 / 뭐어 / 정 말 화난다 / 도 도와줘요 / 자 당신들도 함께
event-dialogue-block-0430x0053e424..0x0053e644storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 11, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 4, "0x0a": 1, "0x0b": 4, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 7, "0x37": 1}근육맨 호 / 이엿 / 머슬 머슬 / 이곳은 호랑이동굴 / 나가려는 겁니까 / 린샹 / 아타호 / 잠깐만요 / 난 그 영감을 혼내주지 / 않으면 분이 안풀릴 것같으니 / 다시 돌아가요 / 스마슈 / 정말 제멋대로인 아가씨로군 / 시끄러워요face_01.cns, map2_15j.cns, map_j1.cns, map_j2.cns, map2_16j.cns
event-dialogue-block-0440x00546d88..0x00547038storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 1, "0x02": 10, "0x03": 4, "0x06": 6, "0x07": 4, "0x08": 4, "0x09": 2, "0x0a": 4, "0x0b": 9, "0x0d": 4, "0x15": 4, "0x1b": 4, "0x35": 9, "0x37": 4}환세취호전 / 스마슈 / 휴우 드디어 끝난건가 / 이번에도 무척 힘들었다 / 아타호 / 허허허 / 정말 수고했네 / 린샹 / 수고들했습니다 / 그럼 막을 내릴까요 / 키리 / 잠깐만 / 벌써 끝난 건가요 / 어째서 난
event-dialogue-block-0450x0054c4c4..0x0054c6e4storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor, choice-marker{"0x00": 3, "0x02": 10, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 5, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x18": 1, "0x1b": 1, "0x35": 6, "0x...게임을 종료한다 / 타이틀화면으로 / 린샹 / 헤 여기가 아타호의 고향인가요 / 아타호 / 아무 볼 것도 없는 시골일세 / 뭘요 공기도 맑고 한가롭고 / 살기 좋은 곳인데요 / 저어 아타호 댁은 어디세요 / 꼭 한번 가보고 싶어요 / 사내 / 드디어 무투대회가 / 목전에 다가왔는데 / 이곳 도장의 권법가
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event-dialogue-block-0470x00553174..0x00553394storage-command-block-route-unlinkedprompt/text, wait/input, branch/call, object-position, display/cursor{"0x00": 3, "0x02": 12, "0x03": 1, "0x06": 6, "0x07": 1, "0x08": 1, "0x09": 3, "0x0a": 1, "0x0b": 4, "0x0d": 1, "0x15": 1, "0x1b": 1, "0x35": 3, "0x37": 1}통과하면 / 그 가짜 벽을 간파할 수 / 있을 텐데 / 아타호 / 어라 축제인가 / 구경이나 하다 갈까 / 사회자 / 자 먹기대회 마시기대회 / 더이상 참가할 분 안 계세요 / 곧 신청 접수를 / 마감합니다 / 먹기대회와 마시기대회라 / 이거 잘됐군 / 둘중 한군데 참가해서

Transition Payload Records

맵/리소스/condition payload는 잡혔지만, 아직 명령 opcode stream으로 해석된 것은 아니다.

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map2_03l0x004668bcmap2_01c, map2_13c, map3_01ftarget-linkedpoint-table-unverifiedcondition-payload-present-undecodedtarget-linked-coordinate-condition-unverifieddo-not-promote-as-original-route
map2_03l0x00486c6cmap2_01c, map2_13ctarget-linkedpoint-table-unverifiedcondition-payload-present-undecodedtarget-linked-coordinate-condition-unverifieddo-not-promote-as-original-route
map2_03l0x004b0e44map2_01c, map2_13ctarget-linkedpoint-table-unverifiedcondition-payload-present-undecodedtarget-linked-coordinate-condition-unverifieddo-not-promote-as-original-route
map2_03l0x00532258map2_01c, map2_13c, map7_05htarget-linkedpoint-table-unverifiedcondition-payload-present-undecodedtarget-linked-coordinate-condition-unverifieddo-not-promote-as-original-route
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Text Source Command Rows
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0x004556f00x0bmediumnearby-cns-proximity아타호 / 어라 / 이런 곳에 도장이 / 스마슈 / 암각권인가 뭔가하는 유파의 / 도장인가 봐요 / 그런데 / 아저씨는map_e1.cns, map_e2.cns, btl_e1.cns
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0x004fa5900x0bmediumnearby-cns-proximity아타호 / 이곳이 호랑이동굴 / 린샹 / 동굴 안이라고 해도 / 깨끗한 하늘이 보이잖아 / 사내 / 여긴 많은 무투가들이 모여드는 / 전설의 수련장map_h1.cns, map_h2.cns, btl_h3.cns
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0x00441f9c0x0dmediumunbound지 않으면 / 이 앞으론 진행할 수 없겠군 / 이거 / 괜시리 / 헛걸음질만 쳤잖아 / 다리오스 / 페톰녀석은 혼자 / 가버리고
0x0044e0740x0dmediumunbound아타호 / 이곳이 / 지옥의 밑바닥 / 인가 / 린샹 / 이곳이 입구예요 / 이 플로어
0x0044e0a40x0dmediumunbound아타호 / 이곳이 / 지옥의 밑바닥 / 인가 / 린샹 / 이곳이 입구예요 / 이 플로어 어딘가에 / 안내를 하는 해골이 있을 테
0x0044e0d40x0dmediumunbound아타호 / 이곳이 / 지옥의 밑바닥 / 인가 / 린샹 / 이곳이 입구예요 / 이 플로어 어딘가에 / 안내를 하는 해골이 있을 테니까
0x004556d00x0dmediumnearby-cns-proximity아타호 / 어라 / 이런 곳에 도장이 / 스마슈 / 암각권인가 뭔가하는 유파의 / 도장인가 봐요 / 그런데 / 아저씨는btl_l1.cns, map_e1.cns, map_e2.cns, btl_e1.cns
0x0045ee340x0dmediumunbound주작권사 / 이곳은 주작의 시련이 있는 곳 / 안쪽에 주작님이 계십니다 / 주작권사는 일정 시기가 되면 / 이곳으로 와 수련을 한답니다
0x00466c6c0x0dmediumunbound다리오스 / 황금돼지야 / 대체 어디있니 / 스마슈 / 황금돼지 / 그런게 있나 / 그런 소문을 듣고 왔는데 / 아무래도 헛소문이었나
0x0046c6440x0dmediumnearby-cns-proximity다리오스 / 황금돼지야 / 대체 어디 있는 거니 / 역시 / 황금face_01.cns, ed.cns
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0x0046c6a40x0dmediumunbound다리오스 / 황금돼지야 / 대체 어디 있는 거니 / 역시 / 황금돼지는 / 이곳에 없는 걸까 / 아타호 / 황금돼지
0x00471ed80x0dmediumunbound있을지 / 모르니까 갖고 가자 / 두루마리 / 를 입수했다 / 검정도복 / 날이 갈수록 어깨의 감각이 / 사라져 가는군 / 적어도 무투대회 때까지만
0x00472f900x0dmediumunbound마침내 아타호와 린샹은 / 호랑이동굴 / 이라 여겨지는 / 곳으로 들어갔다 / 아타호 / 이런 / 이곳은 / 변함없이 불편하잖아
0x0047ffa40x0dmediumnearby-cns-proximity콰다당 / 스마슈 / 어이쿠 / 아야야 / 제길 / 침대에서 떨어지다니 / 의사 / 뭐하고 있는 겐가btl_j1.cns, map_h1.cns, map_h2.cns, btl_h2.cns
0x00481eac0x0dmediumunbound멋대로 올라가지 말아욧 / 여주인 / 이봐욧 / 멋대로 들어가지 말아욧 / 관광객 / 가끔은 혼자 여행을 / 하는 것도 괜찮지 / 그 여자
0x00484ae80x0dmediumunbound백호권 사범 / 이걸 등에 지고 / 여길 끝까지 / 지나가야 하네 / 아타호 / 술을 마신데다가 / 무거운 짐까지 / 괴롭군
0x0048719c0x0dmediumunbound처음부터 / 이어서 / 아타호 / 호족의 무투가로서 / 엄청난 주량의 소유자 / 나이는 알 수 없지만 / 중늙은이처럼 보임 / 자신은 젊다고 착각하는 듯
0x0048d33c0x0dmediumunbound있었구 / 이로써 / 전설의 수련장 / 환상의 수련장 / 수련을 마친건가 / 정말 굉장했었지 / 다리오스 / 자네들
0x0048d36c0x0dmediumunbound의 수련장 / 수련을 마친건가 / 정말 굉장했었지 / 다리오스 / 자네들 / 이 유적에 도전하러 왔나 / 괜찮다면 / 내가 어드바이스해줄까
0x0048f0f40x0dmediumnearby-cns-proximity총통 / 도둑질에 기습까지 / 모두 총통의 명령인가요 / 암각권 총통 / 뭐야 / 돌아오자마자 / 소란스럽게 / 이야기하자면 긴데map_b1.cns, map_b2.cns, btl_b1.cns
0x0049919c0x0dmediumunbound아타호 / 아야야 / 린샹 / 아아 / 괜찮나 / 겨우
0x004991cc0x0dmediumunbound아타호 / 아야야 / 린샹 / 아아 / 괜찮나 / 겨우 / 사범 / 이건 도대체
0x0049f9140x0dmediumunbound스마슈 / 잘잤다 / 여기가 어디지 / 분명히 동쪽 나라에서 / 화린님이랑 / 단둘이 / 바닷가에서 / 이런
0x004a6fe80x0dmediumunbound스마슈 / 이런 곳에 있었군 / 찾았다 / 무슨 일이야 / 린샹 / 저어 / 당신이 없을 때 / 엄청난 일이
0x004bde9c0x0dmediumunbound스마슈 / 아차 / 신의 산은 / 이쪽이 아니었지 / 호랑이동굴 / 이라는 곳에 / 가보기로 할까 / 빨리 출발하자
0x004bf3f40x0dmediumunbound아타호 / 이 부근은 언제 와도 / 전혀 변함이 없구만 / 어쨌든 마을로 돌아갈까 / 이제 얼마 안남았군 / 아차 / 빨리 돌아가야
0x004bfdbc0x0dmediumunbound처음부터 / 이어서하기 / 시나리오 선택 / 시나리오
0x004bfdec0x0dmediumunbound처음부터 / 이어서하기 / 시나리오 선택 / 시나리오
0x004bfe1c0x0dmediumunbound처음부터 / 이어서하기 / 시나리오 선택 / 시나리오
0x004c76840x0dmediumunbound사내 / 여긴 / 무투가라면 꼭 한 번쯤은 / 찾게 된다는 / 호랑이동굴 / 하지만 / 어쩐지 자네들은 / 이곳엔 어울리지 않는 것같군
0x004ce4100x0dmediumunbound회전 제 / 시합 / 맹호권 대 최초류 / 드디어 시합이 시작됐습니다 / 선봉전 / 맹호권의 승리 / 차봉전
0x004d1bac0x0dmediumunbound술집 주인 / 마루바닥에 먼지가 / 잔뜩 묻어있지 / 그걸 전부 치워야 해 / 방 하나에 / 씩 주지 / 대신 빨리빨리 해야 해 / 하지만
0x004d8d2c0x0dmediumunbound설마 도장 지하에 / 이런 방이 있을 줄이야 / 마음에 걸리는데 / 동태를 살피러 가보자 / 관광객 / 때론 이렇게 홀로 여행을 / 하는 것도 기분전환이 되지 / 어라
0x004e49a80x0dmediumunbound스마슈 / 뭐야 / 멋대로 닫혀버리다니 / 이런 / 왜 이렇게 안 열리지 / 이거 꼼짝없이 갇혀버렸군 / 어라 / 왜 안
0x004e510c0x0dmediumunbound시험에 도전하게 되었다 / 어라 / 잠깐만 / 수련을 해야하는 쪽은 / 아타호인 것같은데 / 스마슈 / 바다 / 어째 갑자기 기분이
0x004e7ff40x0dmediumunbound번 돈
0x004e80700x0dmediumunbound번 돈
0x004e81280x0dmediumunbound번 돈 / 기본기 / 개인공격기
0x004e81980x0dmediumunbound기본기 / 개인공격기 / 전체공격기 / 특수기
0x004e83720x0dmediumunbound소지 / 모드 / 환경설정
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0x004e84360x0dmediumunbound무기 / 방어구 / 레벨 / 체력
0x004e86000x0dmediumunbound공격력 / 방어력 / 기술력 / 순발력
0x004e86480x0dmediumunbound순발력 / 커서를 기억할까요 / 아니오 / 메시지 속도
0x004e86a00x0dmediumunbound커서를 기억할까요 / 아니오 / 메시지 속도 선택 / 초특급 / 쾌속 / 느리게 / 을 사용할까요
0x004e86c00x0dmediumunbound커서를 기억할까요 / 아니오 / 메시지 속도 선택 / 초특급 / 쾌속 / 느리게 / 을 사용할까요 / 화면표
0x004e88720x0dmediumunbound정말로 좋습니까 / 아니오 / 전투를 금지할까요 / 데이터 저장 / 데이터
0x004e896a0x0dmediumunbound데이터 / 데이터 로드 / 데이터가 없습니다
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0x004e8cea0x0dmediumunbound침입 / 고양이귀 권법녀 / 호랑이 동굴 / 대격돌 무술대회 / 최강 맹호전설 / 의문의 던전 / 기술 레벨업 / 소지수
0x004e8d1a0x0dmediumunbound대격돌 무술대회 / 최강 맹호전설 / 의문의 던전 / 기술 레벨업 / 소지수 / 구입수 / 번 돈
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0x004ec7920x0dmediumunbound바니 / 화룡 / 빙룡 / 뇌룡 / 데드드래곤 / 두개골 / 권법가 / 투귀
0x004ecbac0x0dmediumunbound프로듀서 / 석판 / 법칙을 간파하라 / 스마슈 / 뭐야 / 법칙이라니 / 린샹 / 그게 뭘까요
0x004ee1b80x0dmediumunbound총통이라는 사내 / 텐호 / 어디 있나 / 검정도복 / 파란띠 / 이걸 무투대회장으로 / 갖고 가서 론에게 건네 줘라 / 만약에 론이 필요없다고
0x004fa5700x0dmediumnearby-cns-proximity아타호 / 이곳이 호랑이동굴 / 린샹 / 동굴 안이라고 해도 / 깨끗한 하늘이 보이잖아 / 사내 / 여긴 많은 무투가들이 모여드는 / 전설의 수련장btl_n1.cns, map_h1.cns, map_h2.cns, btl_h3.cns
0x004ff4dc0x0dmediumunbound린샹 / 헛되이 시간 보내지 말고 / 빨리 호랑이마을로 가죠 / 사내 / 휴우 / 밭일도 보통이 아니로군 / 수입도 짭짤하지 않고 / 여자
0x00503b2c0x0dmediumunbound아타호 / 그런데 이번 스토리는 / 부상자가 왜 이렇게 많지 / 스마슈 / 격투편이란 설정이라 / 어쩔 수 없잖아요 / 역시 / 그런건가
0x00504d100x0dmediumunbound말고 / 오직 정진에만 힘쓰거라 / 목소리 / 호호호 / 수련이 부족하구나 / 린샹 / 돌아왔습니다 / 총통
0x005086540x0dmediumunbound만 후회는 금물 / 아타호 / 우와 / 제발 저에게 / 한번만 더 기회를 줘요 / 다리오스 / 페톰녀석은 혼자 / 돌아가 버리고
0x00513abc0x0dmediumunbound스마슈 / 아타호 / 으응 / 무슨 일인가 / 이봐 우리들이 나설 차례야 / 린샹 / 네에 / 벌써 순서예요
0x005176580x0dmediumnearby-cns-proximity스마슈 / 이곳이 호랑이동굴인가 / 아니 / 평범한 마을이잖아 / 사내 / 여긴 / 무투가라면 한 번쯤 / 오고 싶어하는btl_o1.cns, map_p1.cns, map_p2.cns, btl_p1.cns
0x00518e700x0dmediumunbound권법이지 / 권법가는 오랫동안 / 창룡권의 기원과 발전상에 대해 / 신바람을 내며 설명했다 / 아타호 / 이곳은 정말 오랜만인데 / 아무 것도 달라진 게 없군 / 사내
0x005270840x0dmediumunbound린샹 / 이제부터 본격적인 수련이예요 / 피래미라고 얏보면 안돼요 / 스마슈 / 어라 / 우리가 내려왔던 / 계단이 없어졌잖아 / 아타호
0x005353740x0dmediumnearby-cns-proximity아타호 / 이곳이 마의 계곡 / 린샹 / 맞아요 / 분위기로 짐작하셨겠지만 / 이곳엔 수많은 몬스타가 살고있죠 / 여태까지 만났던 피래미 적들과는 / 레벨부터 다르니까btl_e1.cns, map_a1.cns, map_a2.cns, btl_a1.cns
0x0053a6ac0x0dmediumunbound론이 걱정되서 잠깐 / 살펴보고 왔으면 하는데 / 아타호 / 좋도록 하게나 / 아차 / 지금은 이곳에 / 볼일이 없으니 돌아갈까 / 근육맨
0x0053e4840x0dmediumunbound근육맨 / 이엿 / 머슬 / 이곳은 호랑이동굴 / 나가려는 겁니까 / 린샹 / 아타호 / 잠깐만요
0x00546de80x0dmediumunbound환세취호전
0x00546e180x0dmediumunbound환세취호전 / 스마슈 / 휴우 / 드디어 끝난건가
0x00546e480x0dmediumunbound환세취호전 / 스마슈 / 휴우 / 드디어 끝난건가 / 이번에도 무척 힘들었다 / 아타호
0x00546e780x0dmediumunbound환세취호전 / 스마슈 / 휴우 / 드디어 끝난건가 / 이번에도 무척 힘들었다 / 아타호 / 허허허 / 정말 수고했네
0x0054c5240x0dmediumunbound환세취호전 / 게임을 종료한다 / 타이틀화면으로 / 린샹 / 여기가 아타호의 고향인가요 / 아타호 / 아무 볼 것도 없는 시골일세 / 뭘요
0x0054fc580x0dmediumunbound틈이 없잖아 / 빨리 여관으로 가서 / 대회주최자에게 / 서류를 전해줘야해 / 아타호 / 이런 산중에 마을이 있었네 / 애써 이곳까지 왔으니 / 호랑이동굴
0x005531d40x0dmediumunbound겠군 / 만약 / 이 시험만 통과하면 / 그 가짜 벽을 간파할 수 / 있을 텐데 / 아타호 / 어라 / 축제인가
Branch/Flag Decisions
itempromotionevidenceremaining gap
opcode 0x12 active-selection flaggrounded0x00457744 default=0x01, startup init=0x00411300, save offset=0x006cloaded save can override the default; route runtime value is not proven
opcode 0x12 writer -> opcode 0x11 reader slotpartialwriter/reader use secondaryBranchState offset 0x20; known opcodes preserve the same slot=Trueselected slot value and control path to the frontier reader remain unproven
predecessor-fill narrowingpartialpredecessor 1:0 fill 0x00000210 makes all starts pass=Truenormal route has not proven that predecessor executes before selector 2:0 and persists
primaryBranchState writer handlersgrounded-blocked4 writer clusters are known direct writerswriter clusters are dispatched by event/object VM and are not linked to current selector 2:0 route
event/object branch-state byte candidatesblockedmedium=10, current-route links=0, range hits=0raw byte-pair candidates do not prove command starts or current route execution
opcode24 runtime flag route proofblockedreal route hit=False, constructed route hit=Trueruntime flag samples do not produce selected-root execution proof for the route