UI CNS 소비처 리뷰

EXE 검증으로 승격된 status.cns, icon.cns, num.cns, 01234567.cns 소비처를 한 곳에 모은 페이지입니다.

요약

status.cns

26 consumers
source항목역할source rectdest근거
상단 메뉴 커서
cursor
메뉴 선택 상태를 표시한다.96,0 16x16440,72 16x16exe-grounded
direct-code-backed
source rect #3
상단 메뉴 pressed 커서
cursor
메인 메뉴에서 Enter로 하위 메뉴에 진입하면 상단 선택 항목이 눌린 상태로 유지된다. variant=2가 status.cns source index #4를 같은 상단 좌표 공식에 그리는 코드와 화면 동작이 일치한다.96,16 16x16-exe-grounded
object VM 0x87/status draw consumer
source rect #4
하위 메뉴 커서
cursor
메뉴 선택 상태를 표시한다.112,0 16x16424,144 16x16exe-grounded
direct-code-backed
source rect #6
하위 메뉴 pressed 커서
cursor
하위 메뉴 항목에서 한 단계 더 확인/선택창으로 들어가면 하위 커서가 눌린 상태로 유지된다. 게임 종료 확인/선택창 계층 관찰과 variant=2 source index #7 코드가 일치한다. 실제 확인 문구와 선택지 텍스트는 아직 EXE 연결 미확정이다.112,16 16x16-exe-grounded
object VM 0x87/status draw consumer
source rect #7
하위 페이지 왼쪽 화살표
page arrow
하위 메뉴 페이지 전환 화살표는 정적 40 22 row가 아니라 handler 0x0040f78a가 런타임 page index/page count를 검사한 뒤 status.cns source #15/#16/#17/#18을 직접 blit한다. switch case 4/5는 소지품 buffer 0x004576f8와 page index 0x0059e345를 사용해 같은 좌표/소스로 그린다.160,0 32x16424,328 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e000f, 0x0040f84b
하위 페이지 왼쪽 화살표 alt
page arrow
stream+1 bit0에 따라 #15/#16 중 하나를 선택한다. bit 의미는 아직 이름 확정 전.160,16 32x16424,328 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0010, 0x0040f84b
하위 페이지 오른쪽 화살표
page arrow
하위 메뉴 페이지 전환 화살표는 정적 40 22 row가 아니라 handler 0x0040f78a가 런타임 page index/page count를 검사한 뒤 status.cns source #15/#16/#17/#18을 직접 blit한다. switch case 4/5는 소지품 buffer 0x004576f8와 page index 0x0059e345를 사용해 같은 좌표/소스로 그린다.192,0 32x16600,328 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0011, 0x0040f7fa
하위 페이지 오른쪽 화살표 alt
page arrow
stream+1 bit0에 따라 #17/#18 중 하나를 선택한다. bit 의미는 아직 이름 확정 전.192,16 32x16600,328 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0012, 0x0040f7fa
상태창 actor 위쪽 전환 화살표 #19
actor stack arrow
같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다.224,0 32x16192,0 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0013, 0x0040f8fe..0x0040f928
상태창 actor 위쪽 전환 화살표 #20
actor stack arrow
같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다.224,16 32x16192,0 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0014, 0x0040f8fe..0x0040f928
상태창 actor 아래쪽 전환 화살표 #21
actor stack arrow
같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다.256,0 32x16192,336 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0015, 0x0040f8bf..0x0040f8ec
상태창 actor 아래쪽 전환 화살표 #22
actor stack arrow
같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다.256,16 32x16192,336 32x16exe-grounded
0x0040f78a direct blit 0x004175d3
0x000e0016, 0x0040f8bf..0x0040f8ec
기술 목록 MP 타이틀
menu header
#4 하위 기술 목록 제목 우측의 MP 컬럼 라벨.32,32 32x16600,104 32x16exe-grounded
40 24 @0x004e8294; origin 416,96 + cursor 184,8 -> absolute 600,104
0x000e0001
current_fill_bar
normal HUD gauge
평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source.0,0 88x8-exe-grounded
0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path
0x00420a91, 0x00420ad1, 0x00420af2, 0x00420e51
latched_delta_bar
normal HUD gauge
평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source.0,8 88x8-exe-grounded
0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path
0x00420c74
gauge_back_bar
normal HUD gauge
평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source.0,16 88x8-exe-grounded
0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path
number_back_bar
normal HUD gauge
평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source.0,24 88x8-exe-grounded
0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path
0x00420a6c
slot 0 HP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8128,392 88x8exe-grounded
record 0x004870a8 / draw_gauge 4328218
0x004870a8
slot 0 MP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8224,392 88x8exe-grounded
record 0x004870b4 / draw_gauge 4328218
0x004870b4
slot 0 EXP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8320,392 88x8exe-grounded
record 0x004870c0 / draw_gauge 4328218
0x004870c0
slot 1 HP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8128,424 88x8exe-grounded
record 0x004870cc / draw_gauge 4328218
0x004870cc
slot 1 MP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8224,424 88x8exe-grounded
record 0x004870d8 / draw_gauge 4328218
0x004870d8
slot 1 EXP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8320,424 88x8exe-grounded
record 0x004870e4 / draw_gauge 4328218
0x004870e4
slot 2 HP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8128,456 88x8exe-grounded
record 0x004870f0 / draw_gauge 4328218
0x004870f0
slot 2 MP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8224,456 88x8exe-grounded
record 0x004870fc / draw_gauge 4328218
0x004870fc
slot 2 EXP 게이지
normal HUD gauge placement
source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다.0,16 88x8320,456 88x8exe-grounded
record 0x00487108 / draw_gauge 4328218
0x00487108

icon.cns

41 consumers
source항목역할source rectdest근거
기술
top menu
평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 기술 아이콘으로 해석한다.0,0 32x32432,40 32x32exe-grounded
0x004e8158
icon #0
도구
top menu
평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 도구 아이콘으로 해석한다.32,0 32x32464,40 32x32exe-grounded
0x004e8160
icon #1
장비
top menu
평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 장비 아이콘으로 해석한다.64,0 32x32496,40 32x32exe-grounded
0x004e8168
icon #2
소지
top menu
평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 소지 아이콘으로 해석한다.96,0 32x32528,40 32x32exe-grounded
0x004e8170
icon #3
모드
top menu
평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 모드 아이콘으로 해석한다.256,0 32x32560,40 32x32exe-grounded
0x004e8178
icon #8
환경설정
top menu
평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 환경설정 아이콘으로 해석한다.128,0 32x32592,40 32x32exe-grounded
0x004e8180
icon #4
기술 / 기본기 / 정권
detail row
아타호 / 기본기 / MP 0 / 주먹으로 가격하는 정통파 공격기술로 안정감이 좋다. / EXE action rows 1 · phase 11 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24ac320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d24ac
icon #10
기술 / 기본기 / 돌려차기
detail row
아타호 / 기본기 / MP 0 / 파워를 중시하는 동작 큰 차기공격. / EXE action rows 1 · phase 12 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24b4352,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d24b4
icon #11
기술 / 기본기 / 던지기
detail row
아타호 / 기본기 / MP 0 / 붙잡아 던지는 기술로 대미지는 크지만 명중률은 떨어진다. / EXE action rows 1 · phase 13 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24bc320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d24bc
icon #10
기술 / 기본기 / 다리후리기
detail row
아타호 / 기본기 / MP 0 / 서 있는 적을 넘어트리는 기술. / EXE action rows 1 · phase 14 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24c4352,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d24c4
icon #11
기술 / 기본기 / 마시기
detail row
술 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경192,64 32x32-cns-bound
0x004d24cc
icon #46
기술 / 기본기 / 마시기
detail row
노주 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경224,64 32x32-cns-bound
0x004d24d4
icon #47
기술 / 기본기 / 마시기
detail row
특급주 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경256,64 32x32-cns-bound
0x004d24dc
icon #48
기술 / 기본기 / 마시기
detail row
화주 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경288,64 32x32-cns-bound
0x004d24e4
icon #49
기술 / 기본기 / 마시기
detail row
명주·귀신살 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경320,64 32x32-cns-bound
0x004d24ec
icon #50
기술 / 개인공격기 / 호격권
detail row
아타호 / 개인공격기 / MP 10→10→9→8 / 기 모아 사용하는 강력한 펀치공격. 명중률이 높다. / EXE action rows 4 · phase 20, 21, 22, 23 · MP 10/10/9/8 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d24f4, 0x004d24fc, 0x004d2504, 0x004d250c320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d24f4
icon #10
기술 / 개인공격기 / 맹호비상각
detail row
아타호 / 개인공격기 / MP 12→12→11→10 / 잽싸게 점프해서 그대로 차기공격. 명중률은 낮은 편. / EXE action rows 4 · phase 24, 25, 26, 27 · MP 12/12/11/10 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d2514, 0x004d251c, 0x004d2524, 0x004d252c352,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d2514
icon #11
기술 / 개인공격기 / 폭전축
detail row
아타호 / 개인공격기 / MP 15→15→14→12 / 공중에서 호를 그리며 회전차기. 틈은 많지만 효과적인 대공기. / EXE action rows 3 · phase 28, 29, 31 · MP 15/15/12 · 타격/효과 1/1/3 · 0x004d2534, 0x004d253c, 0x004d254c352,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d2534
icon #11
기술 / 개인공격기 / 맹호스페셜
detail row
아타호 / 개인공격기 / MP 20→20→18→16 / 때리고, 차고! 노도와 같은 연속 공격기. / EXE action rows 4 · phase 32, 33, 34, 35 · MP 20/20/18/16 · 타격/효과 3/3/4/7 · 0x004d2554, 0x004d255c, 0x004d2564, 0x004d256c320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d2554
icon #10
기술 / 개인공격기 / 비기·맹호광파참
detail row
아타호 / 개인공격기 / MP 30→30→27→24 / 신성한 빛의 검으로 악을 멸하는 기술. 파괴력이 강력하다. / EXE action rows 4 · phase 36, 37, 38, 39 · MP 30/30/27/24 · 타격/효과 3/3/4/5 · 0x004d2574, 0x004d257c, 0x004d2584, 0x004d258c320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d2574
icon #10
기술 / 개인공격기 / 조금 취한 철권
detail row
술 착용 시 / MP 8, 개인, 타격/무속성, 행동정지192,64 32x32-cns-bound
0x004d2594
icon #46
기술 / 개인공격기 / 지옥 다리후리기
detail row
노주 착용 시 / MP 12, 개인, 타격/무속성, 5타224,64 32x32-cns-bound
0x004d259c
icon #47
기술 / 개인공격기 / 만취한 철권
detail row
특급주 착용 시 / MP 10, 개인, 타격/무속성, 휙날아감256,64 32x32-cns-bound
0x004d25a4
icon #48
기술 / 개인공격기 / 염가열소
detail row
화주 착용 시 / MP 12, 개인, 화염288,64 32x32-cns-bound
0x004d25ac
icon #49
기술 / 개인공격기 / 인사불성 철권
detail row
명주·귀신살 착용 시 / MP 12, 개인, 타격/무속성, 넘어짐320,64 32x32-cns-bound
0x004d25b4
icon #50
기술 / 전체공격기 / 맹호난무
detail row
아타호 / 전체공격기 / MP 10→10→9→8 / 잽싸게 여러번 적 전체를 공격해 충격을 주는 기술. / EXE action rows 4 · phase 45, 46, 47, 48 · MP 10/10/9/8 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d25bc, 0x004d25c4, 0x004d25cc, 0x004d25d4320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d25bc
icon #10
기술 / 전체공격기 / 맹호의 울부짖음
detail row
아타호 / 전체공격기 / MP 5→5→5→4 / 우렁찬 소리로 위협해 주눅시키는 전체 공격기. 동물에게 효과가 크다. / EXE action rows 4 · phase 49, 50, 51, 52 · MP 5/5/5/4 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d25dc, 0x004d25e4, 0x004d25ec, 0x004d25f4320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d25dc
icon #10
기술 / 전체공격기 / 호포권
detail row
아타호 / 전체공격기 / MP 15→15→14→12 / 기를 모은 뢰격탄을 적 전체에게 공격. 공격 속도는 느리다. / EXE action rows 4 · phase 53, 54, 55, 56 · MP 15/15/14/12 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d25fc, 0x004d2604, 0x004d260c, 0x004d2614320,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d25fc
icon #10
기술 / 전체공격기 / 맹호룬룬권
detail row
아타호 / 전체공격기 / MP 20→20→18→16 / 가벼운 스텝으로 가뿐히 적 전체에게 큰 대미지를 줌. / EXE action rows 4 · phase 57, 58, 59, 60 · MP 20/20/18/16 · 타격/효과 2/3/4/5 · 0x004d261c, 0x004d2624, 0x004d262c, 0x004d2634352,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d261c
icon #11
기술 / 전체공격기 / 비기·맹호유성각
detail row
아타호 / 전체공격기 / MP 30→30→27→24 / 계속 별똥별을 뿌리고 연속으로 날아 차는 기술. / EXE action rows 4 · phase 61, 62, 63, 64 · MP 30/30/27/24 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d263c, 0x004d2644, 0x004d264c, 0x004d2654352,0 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d263c
icon #11
기술 / 전체공격기 / 주구격
detail row
노주 착용 시 / MP 5, 전체, 독/악취, 행동정지224,64 32x32-cns-bound
0x004d265c
icon #47
기술 / 전체공격기 / 취호염무
detail row
화주 착용 시 / MP 15, 전체, 화염288,64 32x32-cns-bound
0x004d2664
icon #49
기술 / 전체공격기 / 노익장 대폭발
detail row
명주·귀신살 착용 시 / MP 16, 전체, 울부짖음/충격, 행동정지320,64 32x32-cns-bound
0x004d266c
icon #50
기술 / 특수기 / 도주
detail row
EXE action rows 1 · phase 68 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d26740,64 32x32-exe-player-action-table
0x004d2674
icon #40
기술 / 특수기 / 방어
detail row
EXE action rows 1 · phase 69 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d267c32,64 32x32-exe-player-action-table
0x004d267c
icon #41
기술 / 특수기 / 기합일발
detail row
아타호 / 특수기 / MP 5 / 혈관이 터질만큼 기합을 넣어, 정신력으로 부상을 치료하는 기술. / EXE action rows 1 · phase 70 · MP 5 · 타격/효과 1 · 0x004d268464,64 32x32-skill-reference-action-overlay
0x004d2684
icon #42
기술 / 특수기 / 천조족
detail row
술 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복192,64 32x32-cns-bound
0x004d268c
icon #46
기술 / 특수기 / 천조족
detail row
노주 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복224,64 32x32-cns-bound
0x004d2694
icon #47
기술 / 특수기 / 주 백약지장
detail row
특급주 착용 시 / MP 5, 자기/보조, HP 대회복256,64 32x32-cns-bound
0x004d269c
icon #48
기술 / 특수기 / 천조족
detail row
화주 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복288,64 32x32-cns-bound
0x004d26a4
icon #49
기술 / 특수기 / 천조족
detail row
명주·귀신살 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복320,64 32x32-cns-bound
0x004d26ac
icon #50

num.cns

1 consumers
source항목역할source rectdest근거
#2 번 돈 숫자
gold
평상시 상단 메뉴 상태의 우하단 정보 패널에서 골드 값을 16x16 숫자로 표시한다.0,0 160x16584,432 48x16exe-grounded
0x004e80d0
40 2e 05 07 08 00 00 00, num.cns

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