UI CNS 소비처 리뷰
EXE 검증으로 승격된 status.cns, icon.cns, num.cns, 01234567.cns 소비처를 한 곳에 모은 페이지입니다.
요약
- status.cns는 raw grid가 아니라 cursor/page arrow/actor stack arrow/MP header/HUD gauge source로 소비된다.
- icon.cns는 상단 메뉴 6개와 하위 메뉴 row icon의 주 source다.
- num.cns는 #2 골드 표시용 16x16 숫자, 01234567.cns는 #1 HP/MP/EXP 8x8 숫자다.
- item.cns 장비/소모품 아이콘은 status/icon/num 소비처와 별도이므로 이 페이지에서는 링크 근거만 유지한다.
status.cns
26 consumers| source | 항목 | 역할 | source rect | dest | 근거 |
|---|---|---|---|---|---|
| 상단 메뉴 커서 cursor | 메뉴 선택 상태를 표시한다. | 96,0 16x16 | 440,72 16x16 | exe-grounded direct-code-backed source rect #3 | |
| 상단 메뉴 pressed 커서 cursor | 메인 메뉴에서 Enter로 하위 메뉴에 진입하면 상단 선택 항목이 눌린 상태로 유지된다. variant=2가 status.cns source index #4를 같은 상단 좌표 공식에 그리는 코드와 화면 동작이 일치한다. | 96,16 16x16 | - | exe-grounded object VM 0x87/status draw consumer source rect #4 | |
| 하위 메뉴 커서 cursor | 메뉴 선택 상태를 표시한다. | 112,0 16x16 | 424,144 16x16 | exe-grounded direct-code-backed source rect #6 | |
| 하위 메뉴 pressed 커서 cursor | 하위 메뉴 항목에서 한 단계 더 확인/선택창으로 들어가면 하위 커서가 눌린 상태로 유지된다. 게임 종료 확인/선택창 계층 관찰과 variant=2 source index #7 코드가 일치한다. 실제 확인 문구와 선택지 텍스트는 아직 EXE 연결 미확정이다. | 112,16 16x16 | - | exe-grounded object VM 0x87/status draw consumer source rect #7 | |
| 하위 페이지 왼쪽 화살표 page arrow | 하위 메뉴 페이지 전환 화살표는 정적 40 22 row가 아니라 handler 0x0040f78a가 런타임 page index/page count를 검사한 뒤 status.cns source #15/#16/#17/#18을 직접 blit한다. switch case 4/5는 소지품 buffer 0x004576f8와 page index 0x0059e345를 사용해 같은 좌표/소스로 그린다. | 160,0 32x16 | 424,328 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e000f, 0x0040f84b | |
| 하위 페이지 왼쪽 화살표 alt page arrow | stream+1 bit0에 따라 #15/#16 중 하나를 선택한다. bit 의미는 아직 이름 확정 전. | 160,16 32x16 | 424,328 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0010, 0x0040f84b | |
| 하위 페이지 오른쪽 화살표 page arrow | 하위 메뉴 페이지 전환 화살표는 정적 40 22 row가 아니라 handler 0x0040f78a가 런타임 page index/page count를 검사한 뒤 status.cns source #15/#16/#17/#18을 직접 blit한다. switch case 4/5는 소지품 buffer 0x004576f8와 page index 0x0059e345를 사용해 같은 좌표/소스로 그린다. | 192,0 32x16 | 600,328 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0011, 0x0040f7fa | |
| 하위 페이지 오른쪽 화살표 alt page arrow | stream+1 bit0에 따라 #17/#18 중 하나를 선택한다. bit 의미는 아직 이름 확정 전. | 192,16 32x16 | 600,328 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0012, 0x0040f7fa | |
| 상태창 actor 위쪽 전환 화살표 #19 actor stack arrow | 같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다. | 224,0 32x16 | 192,0 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0013, 0x0040f8fe..0x0040f928 | |
| 상태창 actor 위쪽 전환 화살표 #20 actor stack arrow | 같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다. | 224,16 32x16 | 192,0 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0014, 0x0040f8fe..0x0040f928 | |
| 상태창 actor 아래쪽 전환 화살표 #21 actor stack arrow | 같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다. | 256,0 32x16 | 192,336 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0015, 0x0040f8bf..0x0040f8ec | |
| 상태창 actor 아래쪽 전환 화살표 #22 actor stack arrow | 같은 handler 0x0040f78a가 하위 page arrow(#15~#18)와 별도로 active menu stack/index arrow(#19~#22)를 그린다. stack arrow 좌표는 0x4175d3 direct blit 인자의 16.16 fixed 값을 해석해 x=192, y=0/336으로 승격했다. | 256,16 32x16 | 192,336 32x16 | exe-grounded 0x0040f78a direct blit 0x004175d3 0x000e0016, 0x0040f8bf..0x0040f8ec | |
| 기술 목록 MP 타이틀 menu header | #4 하위 기술 목록 제목 우측의 MP 컬럼 라벨. | 32,32 32x16 | 600,104 32x16 | exe-grounded 40 24 @0x004e8294; origin 416,96 + cursor 184,8 -> absolute 600,104 0x000e0001 | |
| current_fill_bar normal HUD gauge | 평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source. | 0,0 88x8 | - | exe-grounded 0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path 0x00420a91, 0x00420ad1, 0x00420af2, 0x00420e51 | |
| latched_delta_bar normal HUD gauge | 평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source. | 0,8 88x8 | - | exe-grounded 0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path 0x00420c74 | |
| gauge_back_bar normal HUD gauge | 평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source. | 0,16 88x8 | - | exe-grounded 0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path | |
| number_back_bar normal HUD gauge | 평상시 #1 HP/MP/EXP 게이지의 배경, 현재값, 지연 감소분 source. | 0,24 88x8 | - | exe-grounded 0x00420a6a..0x00420e51 gauge draw path 0x00420a6c | |
| slot 0 HP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 128,392 88x8 | exe-grounded record 0x004870a8 / draw_gauge 4328218 0x004870a8 | |
| slot 0 MP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 224,392 88x8 | exe-grounded record 0x004870b4 / draw_gauge 4328218 0x004870b4 | |
| slot 0 EXP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 320,392 88x8 | exe-grounded record 0x004870c0 / draw_gauge 4328218 0x004870c0 | |
| slot 1 HP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 128,424 88x8 | exe-grounded record 0x004870cc / draw_gauge 4328218 0x004870cc | |
| slot 1 MP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 224,424 88x8 | exe-grounded record 0x004870d8 / draw_gauge 4328218 0x004870d8 | |
| slot 1 EXP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 320,424 88x8 | exe-grounded record 0x004870e4 / draw_gauge 4328218 0x004870e4 | |
| slot 2 HP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 128,456 88x8 | exe-grounded record 0x004870f0 / draw_gauge 4328218 0x004870f0 | |
| slot 2 MP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 224,456 88x8 | exe-grounded record 0x004870fc / draw_gauge 4328218 0x004870fc | |
| slot 2 EXP 게이지 normal HUD gauge placement | source는 위 bar source를 쓰고, destination은 EXE record table의 x/y에서 나온다. | 0,16 88x8 | 320,456 88x8 | exe-grounded record 0x00487108 / draw_gauge 4328218 0x00487108 |
icon.cns
41 consumers| source | 항목 | 역할 | source rect | dest | 근거 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기술 top menu | 평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 기술 아이콘으로 해석한다. | 0,0 32x32 | 432,40 32x32 | exe-grounded 0x004e8158 icon #0 | |
| 도구 top menu | 평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 도구 아이콘으로 해석한다. | 32,0 32x32 | 464,40 32x32 | exe-grounded 0x004e8160 icon #1 | |
| 장비 top menu | 평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 장비 아이콘으로 해석한다. | 64,0 32x32 | 496,40 32x32 | exe-grounded 0x004e8168 icon #2 | |
| 소지 top menu | 평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 소지 아이콘으로 해석한다. | 96,0 32x32 | 528,40 32x32 | exe-grounded 0x004e8170 icon #3 | |
| 모드 top menu | 평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 모드 아이콘으로 해석한다. | 256,0 32x32 | 560,40 32x32 | exe-grounded 0x004e8178 icon #8 | |
| 환경설정 top menu | 평상시 우측 상단 메뉴 icon.cns 확정 row. 환경설정 아이콘으로 해석한다. | 128,0 32x32 | 592,40 32x32 | exe-grounded 0x004e8180 icon #4 | |
| 기술 / 기본기 / 정권 detail row | 아타호 / 기본기 / MP 0 / 주먹으로 가격하는 정통파 공격기술로 안정감이 좋다. / EXE action rows 1 · phase 11 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24ac | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d24ac icon #10 | |
| 기술 / 기본기 / 돌려차기 detail row | 아타호 / 기본기 / MP 0 / 파워를 중시하는 동작 큰 차기공격. / EXE action rows 1 · phase 12 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24b4 | 352,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d24b4 icon #11 | |
| 기술 / 기본기 / 던지기 detail row | 아타호 / 기본기 / MP 0 / 붙잡아 던지는 기술로 대미지는 크지만 명중률은 떨어진다. / EXE action rows 1 · phase 13 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24bc | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d24bc icon #10 | |
| 기술 / 기본기 / 다리후리기 detail row | 아타호 / 기본기 / MP 0 / 서 있는 적을 넘어트리는 기술. / EXE action rows 1 · phase 14 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d24c4 | 352,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d24c4 icon #11 | |
| 기술 / 기본기 / 마시기 detail row | 술 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경 | 192,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d24cc icon #46 | |
| 기술 / 기본기 / 마시기 detail row | 노주 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경 | 224,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d24d4 icon #47 | |
| 기술 / 기본기 / 마시기 detail row | 특급주 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경 | 256,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d24dc icon #48 | |
| 기술 / 기본기 / 마시기 detail row | 화주 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경 | 288,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d24e4 icon #49 | |
| 기술 / 기본기 / 마시기 detail row | 명주·귀신살 착용 시 / MP 0, 술취함 상태 변경 | 320,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d24ec icon #50 | |
| 기술 / 개인공격기 / 호격권 detail row | 아타호 / 개인공격기 / MP 10→10→9→8 / 기 모아 사용하는 강력한 펀치공격. 명중률이 높다. / EXE action rows 4 · phase 20, 21, 22, 23 · MP 10/10/9/8 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d24f4, 0x004d24fc, 0x004d2504, 0x004d250c | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d24f4 icon #10 | |
| 기술 / 개인공격기 / 맹호비상각 detail row | 아타호 / 개인공격기 / MP 12→12→11→10 / 잽싸게 점프해서 그대로 차기공격. 명중률은 낮은 편. / EXE action rows 4 · phase 24, 25, 26, 27 · MP 12/12/11/10 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d2514, 0x004d251c, 0x004d2524, 0x004d252c | 352,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d2514 icon #11 | |
| 기술 / 개인공격기 / 폭전축 detail row | 아타호 / 개인공격기 / MP 15→15→14→12 / 공중에서 호를 그리며 회전차기. 틈은 많지만 효과적인 대공기. / EXE action rows 3 · phase 28, 29, 31 · MP 15/15/12 · 타격/효과 1/1/3 · 0x004d2534, 0x004d253c, 0x004d254c | 352,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d2534 icon #11 | |
| 기술 / 개인공격기 / 맹호스페셜 detail row | 아타호 / 개인공격기 / MP 20→20→18→16 / 때리고, 차고! 노도와 같은 연속 공격기. / EXE action rows 4 · phase 32, 33, 34, 35 · MP 20/20/18/16 · 타격/효과 3/3/4/7 · 0x004d2554, 0x004d255c, 0x004d2564, 0x004d256c | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d2554 icon #10 | |
| 기술 / 개인공격기 / 비기·맹호광파참 detail row | 아타호 / 개인공격기 / MP 30→30→27→24 / 신성한 빛의 검으로 악을 멸하는 기술. 파괴력이 강력하다. / EXE action rows 4 · phase 36, 37, 38, 39 · MP 30/30/27/24 · 타격/효과 3/3/4/5 · 0x004d2574, 0x004d257c, 0x004d2584, 0x004d258c | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d2574 icon #10 | |
| 기술 / 개인공격기 / 조금 취한 철권 detail row | 술 착용 시 / MP 8, 개인, 타격/무속성, 행동정지 | 192,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d2594 icon #46 | |
| 기술 / 개인공격기 / 지옥 다리후리기 detail row | 노주 착용 시 / MP 12, 개인, 타격/무속성, 5타 | 224,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d259c icon #47 | |
| 기술 / 개인공격기 / 만취한 철권 detail row | 특급주 착용 시 / MP 10, 개인, 타격/무속성, 휙날아감 | 256,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d25a4 icon #48 | |
| 기술 / 개인공격기 / 염가열소 detail row | 화주 착용 시 / MP 12, 개인, 화염 | 288,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d25ac icon #49 | |
| 기술 / 개인공격기 / 인사불성 철권 detail row | 명주·귀신살 착용 시 / MP 12, 개인, 타격/무속성, 넘어짐 | 320,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d25b4 icon #50 | |
| 기술 / 전체공격기 / 맹호난무 detail row | 아타호 / 전체공격기 / MP 10→10→9→8 / 잽싸게 여러번 적 전체를 공격해 충격을 주는 기술. / EXE action rows 4 · phase 45, 46, 47, 48 · MP 10/10/9/8 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d25bc, 0x004d25c4, 0x004d25cc, 0x004d25d4 | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d25bc icon #10 | |
| 기술 / 전체공격기 / 맹호의 울부짖음 detail row | 아타호 / 전체공격기 / MP 5→5→5→4 / 우렁찬 소리로 위협해 주눅시키는 전체 공격기. 동물에게 효과가 크다. / EXE action rows 4 · phase 49, 50, 51, 52 · MP 5/5/5/4 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d25dc, 0x004d25e4, 0x004d25ec, 0x004d25f4 | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d25dc icon #10 | |
| 기술 / 전체공격기 / 호포권 detail row | 아타호 / 전체공격기 / MP 15→15→14→12 / 기를 모은 뢰격탄을 적 전체에게 공격. 공격 속도는 느리다. / EXE action rows 4 · phase 53, 54, 55, 56 · MP 15/15/14/12 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d25fc, 0x004d2604, 0x004d260c, 0x004d2614 | 320,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d25fc icon #10 | |
| 기술 / 전체공격기 / 맹호룬룬권 detail row | 아타호 / 전체공격기 / MP 20→20→18→16 / 가벼운 스텝으로 가뿐히 적 전체에게 큰 대미지를 줌. / EXE action rows 4 · phase 57, 58, 59, 60 · MP 20/20/18/16 · 타격/효과 2/3/4/5 · 0x004d261c, 0x004d2624, 0x004d262c, 0x004d2634 | 352,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d261c icon #11 | |
| 기술 / 전체공격기 / 비기·맹호유성각 detail row | 아타호 / 전체공격기 / MP 30→30→27→24 / 계속 별똥별을 뿌리고 연속으로 날아 차는 기술. / EXE action rows 4 · phase 61, 62, 63, 64 · MP 30/30/27/24 · 타격/효과 1/1/1/1 · 0x004d263c, 0x004d2644, 0x004d264c, 0x004d2654 | 352,0 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d263c icon #11 | |
| 기술 / 전체공격기 / 주구격 detail row | 노주 착용 시 / MP 5, 전체, 독/악취, 행동정지 | 224,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d265c icon #47 | |
| 기술 / 전체공격기 / 취호염무 detail row | 화주 착용 시 / MP 15, 전체, 화염 | 288,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d2664 icon #49 | |
| 기술 / 전체공격기 / 노익장 대폭발 detail row | 명주·귀신살 착용 시 / MP 16, 전체, 울부짖음/충격, 행동정지 | 320,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d266c icon #50 | |
| 기술 / 특수기 / 도주 detail row | EXE action rows 1 · phase 68 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d2674 | 0,64 32x32 | - | exe-player-action-table 0x004d2674 icon #40 | |
| 기술 / 특수기 / 방어 detail row | EXE action rows 1 · phase 69 · MP 0 · 타격/효과 1 · 0x004d267c | 32,64 32x32 | - | exe-player-action-table 0x004d267c icon #41 | |
| 기술 / 특수기 / 기합일발 detail row | 아타호 / 특수기 / MP 5 / 혈관이 터질만큼 기합을 넣어, 정신력으로 부상을 치료하는 기술. / EXE action rows 1 · phase 70 · MP 5 · 타격/효과 1 · 0x004d2684 | 64,64 32x32 | - | skill-reference-action-overlay 0x004d2684 icon #42 | |
| 기술 / 특수기 / 천조족 detail row | 술 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복 | 192,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d268c icon #46 | |
| 기술 / 특수기 / 천조족 detail row | 노주 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복 | 224,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d2694 icon #47 | |
| 기술 / 특수기 / 주 백약지장 detail row | 특급주 착용 시 / MP 5, 자기/보조, HP 대회복 | 256,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d269c icon #48 | |
| 기술 / 특수기 / 천조족 detail row | 화주 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복 | 288,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d26a4 icon #49 | |
| 기술 / 특수기 / 천조족 detail row | 명주·귀신살 착용 시 / MP 1, 자기/보조, MP회복 | 320,64 32x32 | - | cns-bound 0x004d26ac icon #50 |
num.cns
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| #2 번 돈 숫자 gold | 평상시 상단 메뉴 상태의 우하단 정보 패널에서 골드 값을 16x16 숫자로 표시한다. | 0,0 160x16 | 584,432 48x16 | exe-grounded 0x004e80d0 40 2e 05 07 08 00 00 00, num.cns |
01234567.cns
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