리소스 참조 테이블
EXE scene record 기준으로 맵별 tileset/sprite/resource 참조를 모아 본다. 전투 배경과 오브젝트 배치는 확정/후보를 분리한다.
요약
scene_manifest + descriptor anchors해석 기준
grounded vs candidate- 확정: `out/scene_manifest.json`의 map record, scene id, record VA, 주변 `tileset`/`sprite`/`other` resource refs.
- 후보: 필드 tileset family에서 같은 family의 `btl_*` 전투 배경을 제안한 항목. 인카운터/전투 배경 직접 바인딩은 아직 0건이다.
- 후보: descriptor/event payload에 보이는 오브젝트 CNS anchor. NPC/상자/트리거 좌표와 행동은 아직 이 표에서 확정하지 않는다.
- 분리 검토: active object 위치/경계는 active initializer, bounds semantics, 좌표 의미 재검증에서 본다. 이전 scene_events 좌표 overlay 후보는 폐기했다.
맵별 리소스
loading| 맵 | scene | tileset | sprite/resource | 전투 배경 | object/event anchor | 근거 상태 |
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