전투 기술 타임라인 리뷰

주인공 기술의 EXE actor-frame, gate, 위치 opcode, WLK 이벤트를 계산기와 분리해서 검증합니다.

기술 목록

-

기술 선택 필요

-

배지 의미

현재 페이지 기준
rect good / unknownCNS source rect가 확정된 프레임인지 표시합니다. `unknown`이면 잘린 영역부터 의심합니다.
EXE actor-frame / frame 후보EXE actor-frame opcode에서 직접 읽은 프레임인지, 보조 후보 데이터인지 표시합니다.
N frames현재 기술 타임라인에서 실제 재생할 actor local-frame 개수입니다.
N hit windowsEXE가 타격/결과 처리로 들어가는 창 수입니다. payload 타수와 1:1이 아닐 수 있습니다.
N payload hits기술 payload상 계산되어야 하는 공격 단위 수입니다. 여러 타격이 한 window에 묶일 수 있습니다.
position opcode 있음actor-write로 X/Y 위치가 바뀝니다. 위치가 튀면 offset 적용 토글로 비교합니다.
helper / actor only별도 helper/effect actor를 쓰는지 표시합니다. helper가 있으면 이펙트/사운드 싱크가 actor만으로 끝나지 않습니다.
repeat / positionClass반복 루프 또는 위치 규칙 분류입니다. `inferred`가 붙으면 아직 해석 보강 대상입니다.

애니메이션 미리보기

정지
통합 프리뷰 · 시전자 / 가상 타겟 / helper 이펙트
gate ms 48ms
actor 이동은 EXE movement selector를 가상 타겟 좌표로 투영합니다. 먼지 산포는 EXE rand/range 근거를 결정적 프리뷰로 표시합니다.

사운드 이벤트

EXE WLK id

EXE 원본 actor-frame 스트립

-

재생/projection 프레임 스트립

-

이펙트 근거 스트립

개별 helper child frame 확인용

actor/helper gate 동기화

actor frame · effect frame · sound · hit
tick actor helper/effect sound hit/result

EXE 이벤트 타임라인

actor-frame / helper-call / sound / wait
tick kind frame gate offset WLK VA summary

helper / effect frameScript

별도 이펙트 actor gate 근거
helper actor tick signals child starts direct spawn frames frameScript frames lifecycle / loops / flags

WLK 전체 미리듣기

EXE 0-based id