전투 result-family dispatch

result table 0x00546970, special table 0x00546a38. 현재 전투 레코드의 hit-unit byte[5] 분포와 EXE dispatch 근거를 함께 본다.

결론

Hit Unit Schema

byte의미상태
byte[0] attacker +0x80 scaled into actor +0x70 grounded
byte[1] attacker +0x82 scaled into actor +0x72 grounded
byte[2] attacker +0x84 scaled into actor +0x74 grounded
byte[3] reserved/unused in extracted hit units; constant 0x00 across all current units grounded
byte[4] target scope id: 0x01 self/setup, 0x05 all allies, 0x06 all enemies, 0x09 one ally, 0x0a one enemy; copied to actor +0x67 by 0x433545/0x4335c6; bit 0x08 branches through opcode 0x5c/0x40fa6d gate to stream +4 target-selection script grounded
byte[5] result-family dispatch id; copied to target +0x6b grounded
byte[6] hit/avoid class index; used to read target +0x36+index modifier table. 0=상단/공중/상승, 1=일반, 2=하단/지면/다운, 3=잡기/밀착 특수 grounded
byte[7] status effect value: 0 none, 1 넘어짐, 2 휙 날아감, 3 행동정지, 4 독, 5 마비, 6 졸림; copied to target +0x6c grounded

Target Scope / Hit Class

byte[4] Target Scope

의미unit예시
0x01 self/setup/no enemy target 46 #4.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 26 01 00
#5.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 28 01 00
#6.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 29 01 00
#7.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 2a 01 00
#8.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 2c 01 00
0x05 all allies 1 #115.0 린샹 기공대회복 78 00 00 00 05 20 01 00
0x06 all enemies 140 #34.0 아타호 맹호난무 68 6e 96 00 06 10 00 00
#35.0 아타호 맹호난무 6d 78 9b 00 06 10 00 00
#36.0 아타호 맹호난무 72 82 a0 00 06 10 00 00
#37.0 아타호 맹호난무 77 8c a5 00 06 10 00 00
#38.0 아타호 맹호의 울부짖음 37 32 c8 00 06 17 01 03
0x09 one ally 2 #113.0 린샹 기공회복 82 00 00 00 09 20 01 00
#114.0 린샹 기공독치료 00 00 00 00 09 22 01 00
0x0a one enemy 263 #0.0 아타호 정권 64 64 64 00 0a 10 01 00
#1.0 아타호 돌려차기 6e 6e 5a 00 0a 10 01 00
#2.0 아타호 던지기 78 4b 3c 00 0a 10 03 02
#3.0 아타호 다리후리기 5a 41 69 00 0a 10 02 01
#9.0 아타호 호격권 78 78 9b 00 0a 10 01 00

byte[6] Hit/Avoid Class

의미unit예시
0x00 상단/공중/상승 판정 43 #17.0 아타호 폭전축 85 78 96 00 0a 10 00 00
#18.0 아타호 폭전축 8c 7d a4 00 0a 10 00 00
#19.0 아타호 퍽전축 85 82 96 00 0a 10 00 00
#19.1 아타호 퍽전축 50 64 69 00 0a 10 00 01
#20.0 아타호 폭전축 8c 87 96 00 0a 10 00 00
0x01 일반 타격 판정 361 #0.0 아타호 정권 64 64 64 00 0a 10 01 00
#1.0 아타호 돌려차기 6e 6e 5a 00 0a 10 01 00
#4.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 26 01 00
#5.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 28 01 00
#6.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 29 01 00
0x02 하단/지면/다운 판정 31 #3.0 아타호 다리후리기 5a 41 69 00 0a 10 02 01
#30.1 아타호 지옥 다리후리기 3c 00 7d 00 0a 10 02 00
#30.2 아타호 지옥 다리후리기 3c 00 7d 00 0a 10 02 00
#30.3 아타호 지옥 다리후리기 3c 00 7d 00 0a 10 02 00
#30.4 아타호 지옥 다리후리기 3c 00 7d 00 0a 10 02 00
0x03 잡기/밀착 특수 판정 17 #2.0 아타호 던지기 78 4b 3c 00 0a 10 03 02
#140.0 스마슈 인법·분신술 55 00 4b 00 06 12 03 00
#141.0 스마슈 인법·분신술 50 00 46 00 06 12 03 00
#141.2 스마슈 인법·분신술 50 00 46 00 06 12 03 00
#142.0 스마슈 인법·분신술 4b 00 41 00 06 12 03 00

Result-Family Dispatch Table

identry VAfunction역할unit/record예시메모
0x00 0x00546970 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x01 0x00546974 0x0043485e sets actor +0x62 bit 0x04; flow fan-out request 3 / 3 #57.0 아타호 도주 00 00 00 00 01 01 01 00
#111.0 린샹 도주 00 00 00 00 01 01 01 00
#151.0 스마슈 도주 00 00 00 00 01 01 01 00
Only 도주 uses this family in the current action records. It sets +0x62 bit 0x04, then script opcode 0x40dcf7 fans out +0x5b/+0x5c/+0x60 and global 0x59e334=2.
0x02 0x00546978 0x004357d0 no-op/default result family 3 / 3 #58.0 아타호 방어 00 00 00 00 01 02 01 00
#112.0 린샹 방어 00 00 00 00 01 02 01 00
#152.0 스마슈 방어 00 00 00 00 01 02 01 00
방어-only family in current records. The result dispatcher is intentionally no-op; defensive behavior is carried by command/action-layer state, not by a result apply routine.
0x03 0x0054697c 0x004357d0 no-op/default result family 3 / 3 #154.0 스마슈 인법·몸감추기 46 00 00 00 01 03 01 00
#158.0 공용/적 몸감추기 00 00 00 00 01 03 01 00
#277.0 공용/적 인법·몸감추기 46 00 00 00 01 03 01 00
인법·몸감추기-only family in current records. The result dispatcher is intentionally no-op; visual/state behavior is carried outside result-family apply.
0x04 0x00546980 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x05 0x00546984 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x06 0x00546988 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x07 0x0054698c 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x08 0x00546990 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x09 0x00546994 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x0a 0x00546998 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x0b 0x0054699c 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x0c 0x005469a0 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x0d 0x005469a4 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x0e 0x005469a8 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x0f 0x005469ac 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x10 0x005469b0 0x0043414d common damage/status formula path 154 / 86 #0.0 아타호 정권 64 64 64 00 0a 10 01 00
#1.0 아타호 돌려차기 6e 6e 5a 00 0a 10 01 00
#2.0 아타호 던지기 78 4b 3c 00 0a 10 03 02
#3.0 아타호 다리후리기 5a 41 69 00 0a 10 02 01
#9.0 아타호 호격권 78 78 9b 00 0a 10 01 00
Start of common damage/status result families. These call the shared formula path 0x43414d.
0x11 0x005469b4 0x0043414d common damage/status formula path 27 / 20 #65.0 린샹 손톱공격 64 64 64 00 0a 11 01 00
#73.0 린샹 안면백조권 41 00 7d 00 0a 11 01 00
#73.1 린샹 안면백조권 41 00 7d 00 0a 11 01 00
#73.2 린샹 안면백조권 4b 64 73 00 0a 11 01 00
#74.0 린샹 안면백조권 46 00 7d 00 0a 11 01 00
Common damage/status result family.
0x12 0x005469b8 0x0043414d common damage/status formula path 76 / 49 #75.2 린샹 안면백조권 55 78 6e 00 0a 12 01 00
#76.3 린샹 안면백조권 5a 82 69 00 0a 12 01 00
#91.0 린샹 맹호열지조 8e 64 af 00 0a 12 02 01
#96.0 린샹 유미쌍조 67 7d 9b 00 06 12 00 00
#97.0 린샹 유미쌍조 6c 82 a5 00 06 12 00 00
Common damage/status result family.
0x13 0x005469bc 0x0043414d common damage/status formula path 25 / 25 #32.1 아타호 염가열소 91 00 fa 00 0a 13 01 00
#50.0 아타호 비기·맹호유성각 78 87 96 00 06 13 01 01
#51.0 아타호 비기·맹호유성각 7d 8c af 00 06 13 01 01
#52.0 아타호 비기·맹호유성각 82 91 c8 00 06 13 01 01
#53.0 아타호 비기·맹호유성각 87 96 e1 00 06 13 01 01
Common damage/status result family.
0x14 0x005469c0 0x0043414d common damage/status formula path 14 / 14 #70.0 린샹 꼬챙이 꿰기 6e 64 5f 00 0a 14 01 00
#89.0 린샹 빙조권 82 00 c8 00 0a 14 01 00
#108.0 린샹 창룡파 70 00 96 00 06 14 01 00
#119.0 스마슈 마구베기 6e 6e 5a 00 0a 14 01 00
#149.0 스마슈 냉도투무 7d 00 c8 00 06 14 01 00
Common damage/status result family.
0x15 0x005469c4 0x0043414d common damage/status formula path 24 / 24 #42.0 아타호 호포권 6f 0f 7d 00 06 15 01 00
#43.0 아타호 호포권 74 1e 82 00 06 15 01 00
#44.0 아타호 호포권 79 2d 91 00 06 15 01 00
#45.0 아타호 호포권 7e 3c 8c 00 06 15 01 00
#104.0 린샹 암각·영상뢰화 7a 00 c8 00 06 15 01 03
Common damage/status result family.
0x16 0x005469c8 0x0043414d common damage/status formula path 58 / 14 #25.0 아타호 비기·맹호광파참 5a af c8 00 0a 16 01 00
#25.1 아타호 비기·맹호광파참 50 00 c8 00 0a 16 01 00
#25.2 아타호 비기·맹호광파참 46 00 c8 00 0a 16 01 00
#26.0 아타호 비기·맹호광파참 64 c8 e1 00 0a 16 01 00
#26.1 아타호 비기·맹호광파참 55 00 e1 00 0a 16 01 00
Common damage/status result family.
0x17 0x005469cc 0x0043414d common damage/status formula path 13 / 13 #38.0 아타호 맹호의 울부짖음 37 32 c8 00 06 17 01 03
#39.0 아타호 맹호의 울부짖음 46 37 c8 00 06 17 01 03
#40.0 아타호 맹호의 울부짖음 55 3c c8 00 06 17 01 03
#41.0 아타호 맹호의 울부짖음 64 41 c8 00 06 17 01 03
#56.1 아타호 노익장 대폭발 82 78 b4 00 06 17 01 03
Common damage/status result family.
0x18 0x005469d0 0x0043414d common damage/status formula path 3 / 3 #54.1 아타호 주구격 4b 32 7d 00 06 18 01 03
#163.0 공용/적 썩은 점액 64 64 64 00 0a 18 01 00
#169.0 공용/적 독액 5f 64 c8 00 06 18 01 04
Common damage/status result family.
0x19 0x005469d4 0x0043414d common damage/status formula path 9 / 6 #90.0 린샹 흑영권 73 6e 96 00 0a 19 02 02
#182.0 공용/적 장궁 5a 64 c8 00 06 19 03 04
#243.0 공용/적 장궁 5f 64 c8 00 06 19 01 05
#257.0 공용/적 마권사암각 46 00 78 00 06 19 01 00
#257.1 공용/적 마권사암각 46 00 6e 00 06 19 01 00
Common damage/status result family.
0x1a 0x005469d8 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x1b 0x005469dc 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x1c 0x005469e0 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x1d 0x005469e4 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x1e 0x005469e8 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x1f 0x005469ec 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x20 0x005469f0 0x0043487a HP recovery / revive-style apply path 7 / 7 #59.0 아타호 기합일발 6e 00 00 00 01 20 01 00
#113.0 린샹 기공회복 82 00 00 00 09 20 01 00
#115.0 린샹 기공대회복 78 00 00 00 05 20 01 00
#155.0 스마슈 신격방어 7d 00 00 00 01 20 01 00
#159.0 공용/적 회복 6e 7d c8 00 01 20 01 00
Recovery/apply family via 0x43487a.
0x21 0x005469f4 0x0043487a HP recovery / revive-style apply path 5 / 5 #60.1 아타호 천조족 32 00 00 00 01 21 01 00
#61.1 아타호 천조족 3c 00 00 00 01 21 01 00
#63.1 아타호 천조족 46 00 00 00 01 21 01 00
#64.1 아타호 천조족 50 00 00 00 01 21 01 00
#268.1 공용/적 천조족 3c 00 00 00 01 21 01 00
Recovery/apply family via 0x43487a.
0x22 0x005469f8 0x0043497d timed-status recovery/special recovery path 1 / 1 #114.0 린샹 기공독치료 00 00 00 00 09 22 01 00 Special recovery/timed-status path via 0x43497d.
0x23 0x005469fc 0x0043487a HP recovery / revive-style apply path 1 / 1 #62.1 아타호 주 백약지장 91 00 00 00 01 23 01 00 Recovery/apply family via 0x43487a.
0x24 0x00546a00 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 2 / 2 #29.0 아타호 조금 취한 철권 00 00 00 00 01 24 01 00
#60.0 아타호 천조족 00 00 00 00 01 24 01 00
아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x24: random(8)+1 repeated 2 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x25 0x00546a04 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 4 / 4 #30.0 아타호 지옥 다리후리기 00 00 00 00 01 25 01 00
#54.0 아타호 주구격 00 00 00 00 01 25 01 00
#61.0 아타호 천조족 00 00 00 00 01 25 01 00
#268.0 공용/적 천조족 00 00 00 00 01 25 01 00
아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x25: random(0x20)+1 repeated 1 time, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x26 0x00546a08 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 1 / 1 #4.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 26 01 00 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x26: random(8)+1 repeated 4 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x27 0x00546a0c 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 2 / 2 #31.0 아타호 만취한 철권 00 00 00 00 01 27 01 00
#62.0 아타호 주 백약지장 00 00 00 00 01 27 01 00
아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x27: random(0x0c)+1 repeated 4 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x28 0x00546a10 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 6 / 6 #5.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 28 01 00
#32.0 아타호 염가열소 00 00 00 00 01 28 01 00
#55.0 아타호 취호염무 00 00 00 00 01 28 01 00
#63.0 아타호 천조족 00 00 00 00 01 28 01 00
#266.0 공용/적 취호염무 00 00 00 00 01 28 01 00
아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x28: random(0x20)+1 repeated 2 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x29 0x00546a14 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 4 / 4 #6.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 29 01 00
#33.0 아타호 인사불성 철권 00 00 00 00 01 29 01 00
#56.0 아타호 노익장 대폭발 00 00 00 00 01 29 01 00
#64.0 아타호 천조족 00 00 00 00 01 29 01 00
아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x29: random(0x14)+1 repeated 4 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x2a 0x00546a18 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 1 / 1 #7.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 2a 01 00 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x2a: random(0x0c)+1 repeated 8 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x2b 0x00546a1c 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 0 / 0 - 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x2b: random(0x20)+1 repeated 4 times. EXE table에는 있으나 grounded player/shared action records 281개에서는 참조되지 않는 table-only entry다.
0x2c 0x00546a20 0x00434a4a Ataho drunk accumulator / drunk-state promotion path 1 / 1 #8.0 아타호 마시기 00 00 00 00 01 2c 01 00 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x2c: random(0x14)+1 repeated 8 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x2d 0x00546a24 0x00434cbb Smash eye-candy state progression path 1 / 1 #153.0 스마슈 눈요기 00 00 00 00 01 2d 01 00 스마슈 눈요기 family. +0x2a 11..14를 진행시키고 14 이후 15 푸쉬 + timed lock(+0x62 bit 0x02)을 건다.
0x2e 0x00546a28 0x00434d8d Rinshan taunt randomized state path 1 / 1 #69.0 린샹 도발 0a fa fa 00 01 2e 01 00 린샹 도발 family. random(4)+0x10으로 16..19를 고르고, 현재 상태와 같은 값이 다시 나오면 20 피곤함 + timed lock을 건다.
0x2f 0x00546a2c 0x00434e29 Sukyeong element-guard reset path 3 / 3 #116.0 린샹 수경 00 00 00 00 01 2f 01 00
#192.0 공용/적 수경 00 00 00 00 01 2f 01 00
#215.0 공용/적 수경 00 00 00 00 01 2f 01 00
수경 family. +0x2f/+0x30/+0x31 fireGuard/waterIceGuard/windThunderGuard bytes를 clear/reset한다. damage formula의 actor+0x1c+family 경로와 action payload family 0x13/0x14/0x15 이름 대조로 순서를 확정했다.
0x30 0x00546a30 0x004357d0 no-op/default result family 0 / 0 -
0x31 0x00546a34 0x00000000 zero/table boundary 0 / 0 -

State / No-op Families 승격

이 표는 이전에 넓게 미확정으로 남아 있던 no-op family와 고유 상태 family를 EXE 루틴 기준으로 좁힌 것이다.

familyroutine레이블동작세부
0x02 0x004357d0 방어 result-family layer에서는 no-op 현재 action records에서 아타호/린샹/스마슈 방어만 사용한다. 방어의 실제 자세/계수 반영은 command/action layer 또는 actor mode 쪽으로 분리해서 봐야 한다.
0x03 0x004357d0 인법·몸감추기 result-family layer에서는 no-op 스마슈/공용 몸감추기 계열만 사용한다. 눈요기와 달리 이 family 자체가 +0x2a를 갱신하지 않는다.
0x24 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x24: sum(random(8)+1 x 2) = 2..16 조금 취한 철권/술 계열 천조족. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x25 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x25: sum(random(32)+1 x 1) = 1..32 지옥 다리후리기/주구격/노주 계열 천조족. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x26 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x26: sum(random(8)+1 x 4) = 4..32 마시기 record 0x004d24cc. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x27 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x27: sum(random(12)+1 x 4) = 4..48 만취한 철권/주 백약지장. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x28 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x28: sum(random(32)+1 x 2) = 2..64 마시기 record 0x004d24d4, 염가열소/취호염무/화주 계열 천조족. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x29 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x29: sum(random(20)+1 x 4) = 4..80 마시기 record 0x004d24dc, 인사불성 철권/노익장 대폭발/귀신살 계열 천조족. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x2a 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x2a: sum(random(12)+1 x 8) = 8..96 마시기 record 0x004d24e4. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x2b 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x2b: sum(random(32)+1 x 4) = 4..128 EXE table에만 존재, grounded player/shared action records 미사용. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x2c 0x00434a4a 아타호 취기 누적 0x2c: sum(random(20)+1 x 8) = 8..160 마시기 record 0x004d24ec. 증가량은 취기 actor +0x65와 주량 경험치 actor +0x1a에 더해진다. 취기는 0xff에서 cap되고, 0/0x21/0x42/0x64 임계값을 넘으면 +0x2a가 6/7/8/9 (얼근히 취함/만취함/정신없이 취함/대호)로 승급한다. 주량 경험치가 100을 넘으면 주량 actor +0x18이 최대 100까지 1 증가한 뒤 주량 경험치는 0으로 리셋된다.
0x2d 0x00434cbb 스마슈 눈요기 +0x2a 11..15 progression 처음이면 11 흥분으로 진입한다. 11..13은 다음 단계로 진행한다. 14 대폭발에서 다시 걸리면 15 푸쉬로 전환하고 +0x64=random(2)+2, +0x62 bit 0x02 timed command/action lock을 건다.
0x2e 0x00434d8d 린샹 도발 random(4)+0x10 => +0x2a 16..19 16..19(위압적인 자세/노발충천/무뚝뚝한 표정/여왕님) 중 하나를 고른다. 현재 상태와 같은 값이 다시 나오면 20 피곤함으로 전환하고 +0x64=random(2)+2, +0x62 bit 0x02 timed lock을 건다.
0x2f 0x00434e29 수경 +0x2f/+0x30/+0x31 fire/water-ice/wind-thunder guard clear 수경 레코드만 이 family를 사용한다. damage formula는 actor +0x1c + family를 가변 index로 읽으므로 family 0x13/0x14/0x15가 actor +0x2f/+0x30/+0x31에 대응한다. action payload 기술명 집계가 0x13=화염, 0x14=수빙, 0x15=풍뢰를 지지한다.

현재 레코드 사용 분포

총 452개 hit unit, 28개 family가 현재 추출 레코드에서 사용된다.

familyunitrecord기술명status effect byte[7]메모
0x01 3 3 린샹 도주, 스마슈 도주, 아타호 도주 0:none Only 도주 uses this family in the current action records. It sets +0x62 bit 0x04, then script opcode 0x40dcf7 fans out +0x5b/+0x5c/+0x60 and global 0x59e334=2.
0x02 3 3 린샹 방어, 스마슈 방어, 아타호 방어 0:none 방어-only family in current records. The result dispatcher is intentionally no-op; defensive behavior is carried by command/action-layer state, not by a result apply routine.
0x03 3 3 공용/적 몸감추기, 공용/적 인법·몸감추기, 스마슈 인법·몸감추기 0:none 인법·몸감추기-only family in current records. The result dispatcher is intentionally no-op; visual/state behavior is carried outside result-family apply.
0x10 154 86 공용/적 날갯짓, 공용/적 다리후리기, 공용/적 대폭진, 공용/적 돌려차기, 공용/적 때리기, 공용/적 맹호비상각, 공용/적 비상쌍축격, 공용/적 삼단공격, 공용/적 삼연각, 공용/적 선렬각, 공용/적 승격파, 공용/적 승천포, 공용/적 암각·단파, 공용/적 암각·용황난무 ... 0:none, 1:넘어짐, 2:휙 날아감, 3:행동정지 Start of common damage/status result families. These call the shared formula path 0x43414d.
0x11 27 20 공용/적 강습, 공용/적 격돌, 공용/적 급강하, 공용/적 돌진, 공용/적 물어뜯기, 공용/적 육탄돌격, 공용/적 저돌맹진, 공용/적 푹 찌르기, 공용/적 흡혈, 린샹 손톱공격, 린샹 안면백조권, 스마슈 쾌진격 0:none, 1:넘어짐, 2:휙 날아감, 4:독, 5:마비 Common damage/status result family.
0x12 76 49 공용/적 공도축, 공용/적 백섬질풍각, 공용/적 백인일섬, 공용/적 베기, 공용/적 수참축, 공용/적 열풍검, 공용/적 유미쌍조, 공용/적 충격파, 공용/적 투구쪼개기, 공용/적 할퀴기, 공용/적 2연속 베기, 공용/적 3연속 베기, 공용/적 5연속 베기, 린샹 맹호단공아 ... 0:none, 1:넘어짐, 2:휙 날아감, 3:행동정지 Common damage/status result family.
0x13 25 25 공용/적 열화폭염권, 공용/적 염가열소, 공용/적 작렬축, 공용/적 취호염무, 공용/적 화염, 린샹 열화폭염권, 스마슈 마구베기, 스마슈 열시섬, 스마슈 정열의 붉은마검, 아타호 비기·맹호유성각, 아타호 염가열소, 아타호 취호염무 0:none, 1:넘어짐 Common damage/status result family.
0x14 14 14 공용/적 냉기, 공용/적 냉도투무, 공용/적 물어뜯기, 공용/적 빙참축, 린샹 꼬챙이 꿰기, 린샹 빙조권, 린샹 창룡파, 스마슈 냉도투무, 스마슈 마구베기 0:none, 1:넘어짐 Common damage/status result family.
0x15 24 24 공용/적 기포, 공용/적 뢰, 공용/적 뢰격, 공용/적 비룡장파, 공용/적 아랑권, 공용/적 암각·영상뢰화, 공용/적 암각기포, 공용/적 연기권, 공용/적 전뢰, 공용/적 조기탄, 공용/적 쾌진격, 린샹 암각·영상뢰화, 아타호 호포권 0:none, 2:휙 날아감, 3:행동정지 Common damage/status result family.
0x16 58 14 공용/적 비기·맹호광파참, 공용/적 암각·광룡도, 공용/적 암각·영상승룡파, 린샹 꼬챙이 꿰기, 린샹 암각·영상승룡파, 스마슈 마구베기, 아타호 비기·맹호광파참 0:none Common damage/status result family.
0x17 13 13 공용/적 엉겨붙기, 공용/적 튀어오르기, 공용/적 휘감기기, 린샹 고양이달래기, 린샹 꼬챙이 꿰기, 아타호 노익장 대폭발, 아타호 맹호의 울부짖음 0:none, 3:행동정지, 5:마비 Common damage/status result family.
0x18 3 3 공용/적 독액, 공용/적 썩은 점액, 아타호 주구격 0:none, 3:행동정지, 4:독 Common damage/status result family.
0x19 9 6 공용/적 마권사암각, 공용/적 장궁, 린샹 흑영권 0:none, 2:휙 날아감, 4:독, 5:마비 Common damage/status result family.
0x20 7 7 공용/적 기합일발, 공용/적 회복, 린샹 기공대회복, 린샹 기공회복, 스마슈 신격방어, 아타호 기합일발 0:none Recovery/apply family via 0x43487a.
0x21 5 5 공용/적 천조족, 아타호 천조족 0:none Recovery/apply family via 0x43487a.
0x22 1 1 린샹 기공독치료 0:none Special recovery/timed-status path via 0x43497d.
0x23 1 1 아타호 주 백약지장 0:none Recovery/apply family via 0x43487a.
0x24 2 2 아타호 조금 취한 철권, 아타호 천조족 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x24: random(8)+1 repeated 2 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x25 4 4 공용/적 천조족, 아타호 주구격, 아타호 지옥 다리후리기, 아타호 천조족 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x25: random(0x20)+1 repeated 1 time, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x26 1 1 아타호 마시기 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x26: random(8)+1 repeated 4 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x27 2 2 아타호 만취한 철권, 아타호 주 백약지장 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x27: random(0x0c)+1 repeated 4 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x28 6 6 공용/적 염가열소, 공용/적 취호염무, 아타호 마시기, 아타호 염가열소, 아타호 천조족, 아타호 취호염무 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x28: random(0x20)+1 repeated 2 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x29 4 4 아타호 노익장 대폭발, 아타호 마시기, 아타호 인사불성 철권, 아타호 천조족 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x29: random(0x14)+1 repeated 4 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x2a 1 1 아타호 마시기 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x2a: random(0x0c)+1 repeated 8 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x2c 1 1 아타호 마시기 0:none 아타호 취기 누적 family. 0x434a4a class 0x2c: random(0x14)+1 repeated 8 times, 취기 +0x65와 주량 경험치 +0x1a 누적.
0x2d 1 1 스마슈 눈요기 0:none 스마슈 눈요기 family. +0x2a 11..14를 진행시키고 14 이후 15 푸쉬 + timed lock(+0x62 bit 0x02)을 건다.
0x2e 1 1 린샹 도발 0:none 린샹 도발 family. random(4)+0x10으로 16..19를 고르고, 현재 상태와 같은 값이 다시 나오면 20 피곤함 + timed lock을 건다.
0x2f 3 3 공용/적 수경, 린샹 수경 0:none 수경 family. +0x2f/+0x30/+0x31 fireGuard/waterIceGuard/windThunderGuard bytes를 clear/reset한다. damage formula의 actor+0x1c+family 경로와 action payload family 0x13/0x14/0x15 이름 대조로 순서를 확정했다.

Adjacent Special Handler Table

0x00546a38은 result-family 50번 이후가 아니라 actor +0x58 경로에서 actor +0x59로 호출되는 별도 테이블이다.

indexentry VAfunction역할
0 0x00546a38 0x004357db actor +0x58 special handler table entry 0
1 0x00546a3c 0x004357e6 actor +0x58 special handler table entry 1
2 0x00546a40 0x00435810 actor +0x58 special handler table entry 2
3 0x00546a44 0x0043583c actor +0x58 special handler table entry 3
4 0x00546a48 0x004358ab actor +0x58 special handler table entry 4
5 0x00546a4c 0x004358d5 actor +0x58 special handler table entry 5

근거 라인

hit-unit setup selects action payload and dispatches by unit[5] 0x00433f78..0x004340a9
  433f83:	e9 3f 00 00 00       	jmp    0x433fc7
  433f88:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  433f8b:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  433f8d:	8a 48 05             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x5]
  433f90:	8b 04 8d 88 24 4d 00 	mov    eax,DWORD PTR [ecx*4+0x4d2488]
  433f97:	8b 4d 08             	mov    ecx,DWORD PTR [ebp+0x8]
  433f9a:	33 d2                	xor    edx,edx
  433f9c:	8a 51 59             	mov    dl,BYTE PTR [ecx+0x59]
  433faa:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  433fad:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  433faf:	8a 48 59             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x59]
  433fb2:	a1 94 24 4d 00       	mov    eax,ds:0x4d2494
  433fb7:	8b 04 c8             	mov    eax,DWORD PTR [eax+ecx*8]
  433fba:	89 45 f8             	mov    DWORD PTR [ebp-0x8],eax
  433fbd:	e9 1e 00 00 00       	jmp    0x433fe0
  433fd5:	0f 84 cf ff ff ff    	je     0x433faa
  433fdb:	e9 00 00 00 00       	jmp    0x433fe0
  433fe0:	33 c0                	xor    eax,eax
  433fe2:	66 a1 a4 e2 59 00    	mov    ax,ds:0x59e2a4
  433fe8:	c1 e0 03             	shl    eax,0x3
  433feb:	03 45 f8             	add    eax,DWORD PTR [ebp-0x8]
  433fee:	83 c0 16             	add    eax,0x16
  434071:	8b 4d 0c             	mov    ecx,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434074:	88 41 6a             	mov    BYTE PTR [ecx+0x6a],al
  434077:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  43407a:	8a 40 05             	mov    al,BYTE PTR [eax+0x5]
  43407d:	8b 4d 0c             	mov    ecx,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434080:	88 41 6b             	mov    BYTE PTR [ecx+0x6b],al
  434083:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  434096:	50                   	push   eax
  434097:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  43409a:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  43409c:	8a 48 05             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x5]
  43409f:	ff 14 8d 70 69 54 00 	call   DWORD PTR [ecx*4+0x546970]
  4340a6:	83 c4 08             	add    esp,0x8
hit-unit setup resets per-hit +0x62 bits before dispatch 0x00433f0e..0x00433f39
  433f1a:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  433f1c:	8a 48 62             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x62]
  433f1f:	80 e1 c3             	and    cl,0xc3
  433f22:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  433f25:	88 48 62             	mov    BYTE PTR [eax+0x62],cl
  433f28:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  433f2b:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  433f2d:	8a 48 62             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x62]
  433f30:	80 e1 c3             	and    cl,0xc3
  433f33:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  433f36:	88 48 62             	mov    BYTE PTR [eax+0x62],cl
family 1 producer sets +0x62 bit 0x04 0x0043485e..0x0043487a
  434862:	56                   	push   esi
  434863:	57                   	push   edi
  434864:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  434867:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434869:	8a 48 62             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x62]
  43486c:	80 c9 04             	or     cl,0x4
  43486f:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  434872:	88 48 62             	mov    BYTE PTR [eax+0x62],cl
  434875:	5f                   	pop    edi
  434876:	5e                   	pop    esi
  434877:	5b                   	pop    ebx
  434878:	c9                   	leave
script opcode consumes bit 0x04 and fans out +0x5b/+0x5c/+0x60 0x0040dcf7..0x0040ddf9
  40dcf7:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  40dcfa:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  40dcfc:	8a 48 62             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x62]
  40dcff:	f6 c1 04             	test   cl,0x4
  40dd02:	0f 84 ea 00 00 00    	je     0x40ddf2
  40dd08:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  40dd0b:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  40dd1f:	e9 03 00 00 00       	jmp    0x40dd27
  40dd24:	ff 45 f8             	inc    DWORD PTR [ebp-0x8]
  40dd27:	33 c0                	xor    eax,eax
  40dd29:	a0 e8 76 45 00       	mov    al,ds:0x4576e8
  40dd2e:	3b 45 f8             	cmp    eax,DWORD PTR [ebp-0x8]
  40dd31:	0f 86 4f 00 00 00    	jbe    0x40dd86
  40dd37:	8b 45 f8             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x8]
  40dd4f:	e9 d0 ff ff ff       	jmp    0x40dd24
  40dd54:	8b 45 f8             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x8]
  40dd57:	8b 04 85 30 db 59 00 	mov    eax,DWORD PTR [eax*4+0x59db30]
  40dd5e:	c6 40 5b 01          	mov    BYTE PTR [eax+0x5b],0x1
  40dd62:	8b 45 f8             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x8]
  40dd65:	8b 04 85 30 db 59 00 	mov    eax,DWORD PTR [eax*4+0x59db30]
  40dd6c:	c7 40 5c 03 00 00 00 	mov    DWORD PTR [eax+0x5c],0x3
  40dd73:	8b 45 f8             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x8]
  40dd76:	8b 04 85 30 db 59 00 	mov    eax,DWORD PTR [eax*4+0x59db30]
  40dd7d:	c6 40 60 06          	mov    BYTE PTR [eax+0x60],0x6
  40dd81:	e9 9e ff ff ff       	jmp    0x40dd24
  40dd86:	c6 05 34 e3 59 00 02 	mov    BYTE PTR ds:0x59e334,0x2
  40dd8d:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  40dd90:	8b 40 40             	mov    eax,DWORD PTR [eax+0x40]
  40dd93:	8b 40 04             	mov    eax,DWORD PTR [eax+0x4]
  40dd99:	89 41 40             	mov    DWORD PTR [ecx+0x40],eax
  40dd9c:	e9 4c 00 00 00       	jmp    0x40dded
  40dda1:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  40dda4:	c6 40 5b 01          	mov    BYTE PTR [eax+0x5b],0x1
  40dda8:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  40ddab:	c7 40 5c 03 00 00 00 	mov    DWORD PTR [eax+0x5c],0x3
  40ddb2:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  40ddb5:	c6 40 60 06          	mov    BYTE PTR [eax+0x60],0x6
  40ddb9:	c6 05 34 e3 59 00 02 	mov    BYTE PTR ds:0x59e334,0x2
  40ddc0:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  40ddc3:	8b 40 40             	mov    eax,DWORD PTR [eax+0x40]
  40ddc6:	8b 40 04             	mov    eax,DWORD PTR [eax+0x4]
actor +0x58 uses a separate adjacent special handler table 0x00433f49..0x00433f73
  433f49:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  433f4c:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  433f4e:	8a 48 58             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x58]
  433f51:	85 c9                	test   ecx,ecx
  433f53:	0f 84 1f 00 00 00    	je     0x433f78
  433f59:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  433f60:	50                   	push   eax
  433f61:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  433f64:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  433f66:	8a 48 59             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x59]
  433f69:	ff 14 8d 38 6a 54 00 	call   DWORD PTR [ecx*4+0x546a38]
  433f70:	83 c4 08             	add    esp,0x8
hit/avoid routine indexes target +0x36 table with unit[6] 0x004342a2..0x00434310
  4342a2:	66 8b 48 06          	mov    cx,WORD PTR [eax+0x6]
  4342a6:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  4342a9:	33 d2                	xor    edx,edx
  4342c9:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  4342cc:	33 d2                	xor    edx,edx
  4342ce:	66 8b 50 06          	mov    dx,WORD PTR [eax+0x6]
  4342d2:	03 ca                	add    ecx,edx
  4342d4:	66 89 4d ec          	mov    WORD PTR [ebp-0x14],cx
  4342e3:	8b 45 fc             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0x4]
  4342e6:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  4342e8:	8a 48 06             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x6]
  4342eb:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  4342ee:	66 0f b6 44 01 36    	movzx  ax,BYTE PTR [ecx+eax*1+0x36]
  4342f4:	66 89 45 e4          	mov    WORD PTR [ebp-0x1c],ax
  4342f8:	8b 45 f4             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0xc]
  434303:	81 e1 ff ff 00 00    	and    ecx,0xffff
  434309:	0f af c1             	imul   eax,ecx
  43430c:	b9 64 00 00        	mov    ecx,0x64
family 36..44 select Ataho drunk increment formula 0x00434a4a..0x00434cb6
  434a5e:	e9 9e 00 00 00       	jmp    0x434b01
  434a63:	66 c7 45 fc 08 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x8
  434a69:	66 c7 45 f8 02 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x2
  434a6f:	e9 c9 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434a74:	66 c7 45 fc 20 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x20
  434a7a:	66 c7 45 f8 01 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x1
  434a80:	e9 b8 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434a85:	66 c7 45 fc 08 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x8
  434a8b:	66 c7 45 f8 04 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x4
  434a91:	e9 a7 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434a96:	66 c7 45 fc 0c 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0xc
  434a9c:	66 c7 45 f8 04 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x4
  434aa2:	e9 96 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434aa7:	66 c7 45 fc 20 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x20
  434aad:	66 c7 45 f8 02 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x2
  434ab3:	e9 85 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434ab8:	66 c7 45 fc 14 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x14
  434abe:	66 c7 45 f8 04 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x4
  434ac4:	e9 74 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434ac9:	66 c7 45 fc 0c 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0xc
  434acf:	66 c7 45 f8 08 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x8
  434ad5:	e9 63 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434ada:	66 c7 45 fc 20 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x20
  434ae0:	66 c7 45 f8 04 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x4
  434ae6:	e9 52 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434aeb:	66 c7 45 fc 14 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x4],0x14
  434af1:	66 c7 45 f8 08 00    	mov    WORD PTR [ebp-0x8],0x8
  434af7:	e9 41 00 00 00       	jmp    0x434b3d
  434b8a:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434b8c:	8a 48 65             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x65]
  434b8f:	8b 45 f4             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0xc]
  434ba8:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434baa:	8a 48 65             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x65]
  434bad:	8b 45 f4             	mov    eax,DWORD PTR [ebp-0xc]
  434bb7:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434bba:	88 48 65             	mov    BYTE PTR [eax+0x65],cl
  434bbd:	e9 07 00 00 00       	jmp    0x434bc9
  434bc2:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434bc5:	c6 40 65 ff          	mov    BYTE PTR [eax+0x65],0xff
  434bc9:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c36:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c39:	8a 40 2a             	mov    al,BYTE PTR [eax+0x2a]
  434c3c:	8b 4d 0c             	mov    ecx,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c45:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434c47:	8a 48 65             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x65]
  434c4a:	85 c9                	test   ecx,ecx
  434c52:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c55:	c6 40 2a 06          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0x6
  434c59:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  434c5c:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434c5e:	8a 48 65             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x65]
  434c61:	83 f9 21             	cmp    ecx,0x21
  434c6a:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c6d:	c6 40 2a 07          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0x7
  434c71:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  434c74:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434c76:	8a 48 65             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x65]
  434c79:	83 f9 42             	cmp    ecx,0x42
  434c82:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c85:	c6 40 2a 08          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0x8
  434c89:	8b 45 08             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0x8]
  434c8c:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434c8e:	8a 48 65             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x65]
  434c91:	83 f9 64             	cmp    ecx,0x64
  434c9a:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434c9d:	c6 40 2a 09          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0x9
  434ca1:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434caf:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434cb2:	c6 40 69 01          	mov    BYTE PTR [eax+0x69],0x1
family 45 Smash eye-candy progresses +0x2a and can set timed lock 0x00434cbb..0x00434d8d
  434cce:	0f 85 0c 00 00 00    	jne    0x434ce0
  434cd4:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434cd7:	8a 40 2a             	mov    al,BYTE PTR [eax+0x2a]
  434cda:	8b 4d 0c             	mov    ecx,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434cdd:	88 41 66             	mov    BYTE PTR [ecx+0x66],al
  434ce0:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434ce3:	c6 40 64 00          	mov    BYTE PTR [eax+0x64],0x0
  434ce7:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434cea:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434cec:	8a 48 2a             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x2a]
  434cef:	89 4d fc             	mov    DWORD PTR [ebp-0x4],ecx
  434cf2:	e9 67 00 00 00       	jmp    0x434d5e
  434d15:	e9 67 00 00 00       	jmp    0x434d81
  434d1a:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434d1d:	c6 40 2a 0f          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0xf
  434d21:	6a 02                	push   0x2
  434d23:	e8 08 2a ff ff       	call   0x427730
  434d3a:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434d3c:	8a 48 62             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x62]
  434d3f:	80 c9 02             	or     cl,0x2
  434d42:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434d45:	88 48 62             	mov    BYTE PTR [eax+0x62],cl
  434d48:	e9 34 00 00 00       	jmp    0x434d81
  434d4d:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434d50:	c6 40 2a 0b          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0xb
  434d54:	e9 28 00 00 00       	jmp    0x434d81
  434d59:	e9 23 00 00 00       	jmp    0x434d81
  434d7c:	e9 cc ff ff ff       	jmp    0x434d4d
  434d81:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434d84:	c6 40 68 01          	mov    BYTE PTR [eax+0x68],0x1
  434d88:	5f                   	pop    edi
  434d89:	5e                   	pop    esi
family 46 Rinshan taunt chooses random +0x10..+0x13 and can set tired lock 0x00434d8d..0x00434e29
  434da0:	0f 85 0c 00 00 00    	jne    0x434db2
  434da6:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434da9:	8a 40 2a             	mov    al,BYTE PTR [eax+0x2a]
  434dac:	8b 4d 0c             	mov    ecx,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434daf:	88 41 66             	mov    BYTE PTR [ecx+0x66],al
  434db2:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434db5:	c6 40 64 00          	mov    BYTE PTR [eax+0x64],0x0
  434db9:	6a 04                	push   0x4
  434dbb:	e8 70 29 ff ff       	call   0x427730
  434dc0:	83 c4 04             	add    esp,0x4
  434dc3:	0f b7 c0             	movzx  eax,ax
  434dc6:	83 c0 10             	add    eax,0x10
  434dc9:	88 45 fc             	mov    BYTE PTR [ebp-0x4],al
  434dcc:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434dcf:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434dd1:	8a 48 2a             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x2a]
  434dd4:	33 c0                	xor    eax,eax
  434dd6:	8a 45 fc             	mov    al,BYTE PTR [ebp-0x4]
  434dea:	e9 2e 00 00 00       	jmp    0x434e1d
  434def:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434df2:	c6 40 2a 14          	mov    BYTE PTR [eax+0x2a],0x14
  434df6:	6a 02                	push   0x2
  434df8:	e8 33 29 ff ff       	call   0x427730
  434e0f:	33 c9                	xor    ecx,ecx
  434e11:	8a 48 62             	mov    cl,BYTE PTR [eax+0x62]
  434e14:	80 c9 02             	or     cl,0x2
  434e17:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434e1a:	88 48 62             	mov    BYTE PTR [eax+0x62],cl
family 47 Sukyeong clears element-guard bytes 0x00434e29..0x00434e49
  434e2f:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434e32:	c6 40 2f 00          	mov    BYTE PTR [eax+0x2f],0x0
  434e36:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434e39:	c6 40 30 00          	mov    BYTE PTR [eax+0x30],0x0
  434e3d:	8b 45 0c             	mov    eax,DWORD PTR [ebp+0xc]
  434e40:	c6 40 31 00          	mov    BYTE PTR [eax+0x31],0x0
  434e44:	5f                   	pop    edi

미확정